一個類型,要麼是值類型,要麼是引用類型。區別在於拷貝方式:值類型拷貝值,引用類型拷貝引用數據庫
值類型直接包含值。至關於每個值類型都有本身單獨的值:數組
int a = 10; int b = a;
a和b都有着本身的值,修改a並不會影響b,反過來同樣,互不影響。數據結構
即便是將實例傳給Console.WriteLine()這樣的方法也會產生內存拷貝。因爲值內存須要建立內存拷貝,所以定義的時候不要讓它們佔用太多內存。code
引用類型的變量存儲對數據存儲位置的引用,而不是直接存儲數據。也就是說,要到對應的位置才能找到真正的數據。所以爲了訪問數據,「運行時」要先從變量中讀取內存位置,再「跳轉」到包含數據的內存位置。引用類型指向的內存區爲成爲堆。排序
正如前面所說,引用類型拷貝引用,它不包含值,每次引用變量的賦值都是引用的拷貝,並不須要拷貝數據。索引
值得注意的一點,引用類型只複製對數據的引用,因此兩個不一樣的變量可引用相同的數據。在這種狀況下,只要數據發生了改變,就會影響到所引用到他的變量的值,畢竟都是引用同一個數據。內存
我以前提到過null值,它是給引用變量表示爲空的值,通常不能將它賦值給值類型。根據定義,值類型不能包含引用。可是有的時候咱們的確又有這一方面的需求,因此爲了聲明能存儲null變量,要使用可空修飾符"?"。示例:字符串
int? cnt = null;
關鍵字:var,用於聲明隱式類型的局部變量。示例:編譯器
var text = Console.WriteLine();
這麼作最終的CIL代碼並無區別,但var告訴編譯器根據聲明時所賦的值來推斷數據類型。string
雖然容許用var取代像是數據類型,可是在已知數據類型的狀況下仍是不要這麼作,明確的聲明數據類型不只可以增長可讀性,還至關於親自確認了等號右邊返回的是你所須要的數據類型。
匿名類型可以在方法內部動態聲明數據類型,並不須要經過顯式的類定義來聲明,示例:
var people1 = new { Name = "Van", Say = "啊?" }; var people2 = new { Name = "Bili", Say = "乖乖站好" }; System.Console.WriteLine( $"{people1.Name} {people1.Say}"); System.Console.WriteLine( $"{people2.Name} {people2.Say}");
有時候須要合併數據元素。元組正好能夠解決這個問題,它容許在一個語句內完成全部變量的賦值。
如下是它的語法形式:
將元組賦給單獨聲明的變量:
(string power, string name, int weight) = ("超高校的幸運", "脖子直抖", 65);
將元組賦給預聲明的變量:
string power, name; int weight; (power, name, weight) = ("超高校的幸運", "脖子直抖", 65);
將元組賦給隱式類型的變量:
var (power,name,weight) = ("超高校的幸運", "脖子直抖", 65);
注意:此處以及下面包含的 var 毫不能若是替換成顯示類型(如string或int)。由於元組宗旨是容許每一項都有不一樣的數據類型,因此每一項都指定同一個顯示類型名稱和這個宗旨衝突,即使是真的同樣,編譯器也不容許指定顯示類型。
聲明具名元組,將元組值賦給它。
(string power, string name, int weight) people = ("超高校的幸運", "脖子直抖", 65);
聲明包含具名元組項的元組,將其賦給隱式類型的變量。
var people = (power:"超高校的幸運", name:"脖子直抖", weight:65);
將元組項未具名的元組賦給隱式類型的變量,再經過向編號屬性訪問單獨的元素。
var people = ("超高校的幸運", "脖子直抖", 65); people.Item1;//people.Item2;
如果具名元組仍是能夠經過項目編號屬性訪問單獨的元素。
賦值時用下劃線丟棄元組的一部分數據(棄元)。
(string power, _, int weigth) people = ("超高校的幸運", "脖子直抖", 65);
數組可以在單個變量中存儲同一種類型的多個數據項,而且能夠經過索引來單獨訪問這些數據項。數組的數據線索引從0開始,最大索引值老是比數組中的數據項少1。可是如今大多數程序都使用泛型集合類型而非數組來存儲數據集合。
數組聲明,直接上代碼:
string[] arr1;
方括號在數據類型以後,變量名以前。
聲明二維數組的方法,代碼:
string[,] arr2;
在用逗號進行多維數組的聲明,總共維數等於逗號加一。
數組可在聲明的同時初始化,例如:
string[] arr3 = {"1","1","4","5","1","4"};
元素的下標對應就是對應元素的位置,依次排列。
也能夠先聲明數組再進行賦值,以下:
string[] arr4; arr4 = new string[]{"1","1","4","5","1","4"};
可是從C#3.0開始就沒必要在new以後指定數組類型。編譯器能根據初始化列表中的數據類型推斷數組類型。以下:
arr4 = new []{"1","1","4","5","1","4"};
上面使用了new關鍵字,它指示「運行時」爲數據庫類型分配內存,也就是實例化數據類型。
咱們也能夠給數組分配固定大小但不提供初始化,也能夠指定大小並賦值,以下:
string[] arr5 = new string[6]{"1","1","4","5","1","4"};
數組在沒有被初始化的時候,「運行時」會給每一個元素初始化爲他們的默認值:
多位數組注意不要超出對應的聲明範圍,這裏再也不討論。
能夠用方括號表示法(數組訪問符)來訪問數組中一個特定的數據項。注意下標是從0開始的,最大下標是數組內容減一。
arr1[1];//表示arr1數組中第二個元素的內容
二維數組同理。
交錯數組,也就是數組數組,用數組來存儲數組,聲明方式以下:
int[][] arr6 = { new int[]{1,1,1}; new int[]{2,2,2}; new int[]{3,3,3}; }
固然數組也有一些方法,下面進行舉例:
咱們在訪問數組的邊界元素時,通常會採起Length-1這樣的方式來訪問數組邊界成員。
還有衆多方法,這裏不一一列舉,看個樂呵。
咱們須要注意的是,字符串是不可變的,字符串做爲數組使用時,咱們訪問到的成員變量都是char類型的變量。爲此將字符串做爲數組使用時要注意不能去修改爲員變量的內容。
本次博文的內容介紹了更多的數據結構,可是這也只是開始,介紹了值類型,引用類型,隱式類型,元組以及數組,這些內容都會貫徹到咱們從此的項目之中,必定要打好堅實的基礎,固然不是說要背下來,理解到位纔是咱們應該去作的。