C#支持完整的BCL(基類庫)名字,可是最好都統一使用關鍵字進行使用與開發,好比使用int而不是System.Int32,以及使用string類型時候應當使用string而不是Systen.String以及String。程序員
做爲一名擁有良好編寫習慣的程序員,要一致!不要變來變去!windows
C#有八種整形:性能
C#包含如下兩類浮點浮點類型:學習
浮點數精度可變。咱們應該清楚一件事情就是,計算機在底層存儲咱們數據時都採用二進制方式進行存儲,那麼也說明二進制浮點類型沒法精確咱們所想要表達的數。咱們還須要記住的是,浮點數精度由有效位數的個數決定,而不是由一個固定值決定。ui
這一個類型存在的意義就是保證範圍內全部的十進制數都是精確的。所表示的數值就是自己,0.114514就是0.114514,不是一個近似值。編碼
凡事都是須要取捨的,雖然decimal類型擁有極高的精度,可是它的所能表示的範圍更小。從浮點類型轉換爲decimal類型就會可能出現溢出錯誤。spa
此外,decimal類型的計算速度稍慢。(小幅度,可忽略)3d
字面值表示源代碼中的固定值。指針
System.Console.WriteLine(114514) System.Console.WriteLine(1.114514)
直接將值放到源代碼中稱爲硬編碼,須要注意是的,每次進行值的修改,就須要從新編譯代碼,這可能會對維護形成必定的影響。code
默認狀況下,帶小數的字面值會被編譯器自動解釋成double類型,沒有小數且int類型範圍內的字面值則會被解釋成int類型,要是字面值太大了塞不進int,就會被解釋成long類型。
咱們有時候會有一些特殊的需求,除了能夠直接聲明數據類型的方式以外,咱們也能夠採用直接加入後綴的方式顯示聲明想要的類型:
栗子:
System.Console.WriteLine(1.1145141919810M);
字面值當中可使用下劃線 _ 分隔,這對於程序而言並不會產生聲明影響,可是能夠方便咱們閱讀,也只是好看而已。
System.Console.WriteLine(1_145_141_919_810);
十六進制字面值:
System.Console.WriteLine(0x1BF52);
上面這一串代碼執行後獲得114514的內容,也就是說咱們使用了十六進制的輸入方式,計算機則以十進制的方式返回。
將數字格式化爲十六進制
System.Console.WriteLine($"0x{114514:x}");
C#基元類型是Boolean或條件類型bool。bool的BCL名稱是System.Boolean。另外在存儲空間上,一個二進制位以0和1足以表示bool類型的數值,可是bool類型的實際大小是一個字節。
字符類型char表示16位字符。char的大小和ushort相同(0~65535),但它是C#當中的特有類型,須要單獨對待。char的BCL名稱是System.Char。
輸入char類型的字面值須要將字符放到一堆單引號之中,例如'L',凡是使用char類型的字符,均可以用該方式存儲。
可是有些字符咱們是不可以直接輸入的,須要進行轉義處理。首先輸入反斜槓 "" 前綴,再跟上所想要特殊字符代碼。這一套下來稱之爲轉義序列。例如:"\n"(換行),"\t"(製表符),"\"(反斜槓),"'"(單引號)。
零或多個字符就成了字符串。string是C#的基本字符串類型,BCL名稱是System.String。
首先先說明@和$的做用:
注意逐字和插值可同時使用,可是須要先指定$,再指定@,例如:
System.Console.WriteLine($@"My name is {firstname}{lastname}.");
字符串插值內部工做原理:
字符串插值調用了string.Format()方法的語法糖(可讀性高而且可以保持代碼性能):
System.Console.WriteLine($"Your name is {firstname}{lastname}.");
會被轉化成如下代碼:
object[] args = new object[] {firstname,lastname}; Console.WriteLine(string.Format("Your name is {0}{1}."),args);
字符串插值在幕後編譯成CIL後都會使用string.Format()。
字符串方法
string類型也提供了對應的方法進行字符串操做。
string的靜態方法:
string.Format():字符串插值
string text = string.Format("Your name is {0}{1}。",firstname,lastname);
string.Concat():字符串鏈接
string text = string.Concat(first,lastname);
string.Compare(string str0,string str1,bool flag):字符串比較,第三個參數爲是否不區分大小寫比較。
int result = string.Comcare("Yes","yes");
string的實例方法:
須要建立出對應的對象,以後對象進行方法的調用。如下只列出對應的方法,再也不進行代碼實例。
using 和 using static指令,調用靜態方法須要附加命名空間和類型名前綴,可使用這類指令避免這些前綴。例如:System.Console.WriteLine()方法,只要在namespace聲明以前加上using static System.Console;指令,就能夠在方法中直接引用WriteLine()方法。using 和 using static的區別在於,using static方法只可以做用域靜態成員,而using指令可以做用所有成員。
換行符也有講究,Windows的換行符是 \r 和 \n 兩個字符的組合,UNIX則是單個\n。爲了可以跨平臺,可使用
System.Console.WriteLine("♂");
自動輸出換行符,則一語句和如下語句等價
System.Console.Write("♂" + System.Environment.NewLine);
以上兩條語句在windows上等價於
System.Console.Write("♂\r\n");
總之爲了不跨平臺的兼容性問題,應該儘可能避免單獨使用\n來進行換行操做,多依靠System.Console.WriteLine()和System.Environment.NewLine()來實現換行操做。
字符串長度,判斷字符串長度可使用string的Length成員。它是只讀屬性,並非一個方法,因此並不須要它後面增長括號,屬性內容後文會進行詳細的講述。示例代碼:
string text = "deep dark fantastic"; System.Console.WriteLine(text,Length);
字符串不可變,這就意味着字符串爲引用類型,當咱們指定了一個新的字符串的內容後,字符串都引用該內容,當咱們須要對字符串進行更改,只能在其餘內存位置新建字符串內容,字符串引用新的字符串內容,而舊的內容若沒有其餘字符串變量引用則會垃圾回收。
System.Text.StringBuilder類型,這一個類型適合用於經歷多個步驟來構造一個長字符串,它與string的區別在於,StringBuilder的方法會修改自己的數據,而string是返回一個新的字符串。
null可直接賦給字符串變量,代表爲空,不指向任何變量。null只能賦值給引用類型,指針類型和可空值類型。值得注意的是null值於""值是兩個概念,null表示不指向任何變量,而""表示指向了內存位置中存在一個空值的位置,這個空值是真實存在的。
voidvoid本質上不是數據類型,它只是指出沒有數據類型這一事實,告訴計算機不要期望返回什麼。
C#存在過多的類型,類型之間的互相轉換是很重要的。因此交換自檢的常見操做就是轉型或強制類型轉換。
高精度的變量向低精度的變量轉換,long向int轉換,這一類可能會形成數據丟失,這就須要用到顯示轉換,反過來,不會形成數據丟失,並且不會異常的任何轉換成爲隱式轉換。
顯示轉換就至關於在和計算機說,我曉得我在幹啥,放心去作吧,而後計算機就照着你的意思去作了,明確指出,因此稱之爲顯示轉換。
C#提供了特殊關鍵字來表示代碼塊,會檢查是否出現溢出。
class Program{ static void main(){ checked{ int n = int.MaxValue; n = n + 1; System.Console.WriteLine(n); } } }
上述代碼在運行時發生賦值溢出將引起異常。
unchecked則是強制不進行溢出檢查,塊內溢出不會引起異常,即使是開啓了checked選項,unchecked關鍵字也會阻止「運行時」引起異常。
不使用轉型操做符的類型轉換,咱們須要把一個字符串裏面的數值變成咱們想要的數值類型時,能夠用到Parse()這樣的方法來。每一個數據類型都有Parse()方法,可以把字符串轉化成對應的數字類型。
string text = "114514"; float t1 = int.Parse(text);
System.Convert能夠把一種類型轉化成另外一種類型,可是該方法只支持少許類型,且不可擴展,這裏不詳細說。
還有一個值得注意的地方:全部類型都支持ToString()方法,可提供類型的字符串表示。
TryParse(),這個靜態方法在C# 2.0開始全部的基元數值類型都包含。於Parse()用法很接近,可是轉換失敗不會引起異常,而是返回false。這裏不細說。
狠下心來系統的、全面的將C#學習一邊,即使是之前寫過一些C#項目,回頭看這些知識點仍是感受像是學到了新的東西同樣,固然也是不想像以前同樣感受語言寫着寫着以爲好陌生,也爲了從此開發unity可以在腳本實現上少繞更多的彎。
如今多踩踩坑總歸是好的。