業務理解有誤差,產品和開發如何達成共識?

簡介: 在考慮如何對業務模型進行抽象從而創建領域模型以前,必須解決業務與產品、開發之間「溝通」的問題。如何讓業務人員和開發人員順暢溝通,在業務流程設計中不遺漏成敗攸關的業務場景?如何才能讓業務溝通的過程順暢過渡到架構設計、編碼乃至測試?阿里巴巴技術專家李建結合團隊的實際案例,分享了他們在使用 Event Storming(事件風暴) 進行領域建模時的經驗、收穫和思考。程序員

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一 軟件研發的困境

「失效」的語言交流

平常研發過程當中不一樣角色常常須要進行各類交流:溝通業務需求、討論產品原型、討論設計方案等。每一個環節不一樣角色反覆溝通,這是研發過程很是重要的環節。但問題是:咱們花費大量時間溝通,真的「說」 清楚了嗎?數據庫

讓咱們看兩個例子:架構

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上面的兩段對話發生在一次項目 Review 的過程當中。經過第一個對話,咱們能看出不一樣的角色在溝通的時候遇到了障礙;經過第二個對話說明即使是相同的角色,溝通在某種程度也遇到了障礙。app

軟件研發的困境

不管傳統的瀑布流程仍是敏捷模式,軟件研發整體上能劃分紅幾個階段:提出需求,產品設計,研發,測試,最後上線。不一樣階段會產出不一樣交付物,有些比較簡單,也有些比較詳盡:MRD,PRD,技術方案,驗收方案等。在整個過程當中,咱們還會組織不一樣會議,或者是線下討論。工具

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你們想想,在哪個階段暴露了最多的問題?學習

無論咱們多麼指望在早期發現問題,然而現實是越到研發晚期越會暴露更多問題。當產品進入測試階段,當上線後真實數據開始跑起來,當業務同窗開始使用產品,這時候問題會像泉水同樣主動涌現出來,用戶會反饋各類問題:「這個不是我想要的功能」,「XX 和個人預期不同」等等。一般在軟件研發的後期發現不少這種相似的問題。軟件研發發展到今天,這個問題依然沒有被很好的解決。測試

阻礙產品正確交付的緣由

咱們經過下面一個例子來分析什麼緣由阻礙了產品的正確交付。網站

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當產品同窗提出需求的時候,研發同窗作了好的迴應,但實際上雙方想的內容並不一致,這種狀況咱們稱之爲表面一致;當產品上線後,產品同窗提出需求疑問時,研發同窗的回答充滿了各類技術行話:定時系統,原子性等。顯然大部分產品同窗不能理解這些技術行話,對話進入停滯狀態,咱們稱這種現象爲溝通障礙。在軟件研發中該問題反覆的出現:溝通不順暢阻礙了產品價值的正確交付。在不一樣角色進行交流時,三個緣由阻礙了溝通的順暢進行:編碼

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  • 獲得的信息不一樣:產品同窗和業務同窗關注的是業務需求,市場狀況,近中遠期規劃,以及運營數據等;開發同窗關注的是一個個具體的需求列表,功能點,是實現層次的細節信息。
  • 思惟方式不一樣:產品同窗關注業務/需求的合理性,產品邏輯,用戶體驗;而開發同窗關注方案的可行性,實施成本,系統穩定性等。
  • 溝通語言不一樣:產品同窗用描述性的語言,語言的模糊會致使不一樣角色理解的不一樣;而開發同窗習慣使用技術語言,SDK、數據庫、一致性等。不一樣角色交流的時候,會由於語言不相容,溝通不到一塊兒去。

因爲以上的緣由,溝通容易陷入「雞同鴨講」的窘境:討論很熱烈,甚至能取得表面的一致,實際並無「說」清楚。spa

洞察軟件研發困境

Event Storming 方法的發明者 Alberto Brandolini 認爲:產品體現了程序員對業務的理解(或誤解)。不少時候溝通失敗致使的誤解進入產品實現。因而真正的業務需求在產品中沒有獲得體現。溝通失敗是軟件研發的一個痛點,有待解決。

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二 Event Storming

Event Storming 介紹

Event Storming(ES):由不一樣角色共同參與,用彩色貼紙進行交流的工做坊。

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如上圖,一羣同窗圍繞一個業務場景,用貼紙進行交流,這就是 ES 工做坊。經過貼紙進行交流,讓你們用同一種溝通語言,同一個思惟方式,讓你們的思惟在一個頻道上,這是 ES 的形式,也是 ES 的目的。

Event Storming 語法

ES 定義了一套彩色貼紙的「語法」:不一樣顏色的貼紙都有定義。淺黃色表明 Actor (角色)、藍色表示 Command (命令)、粉色表明 Policy (業務規則)、淺粉色表明System(系統)、橙色表明 Event (事件),淺綠色表示 Read Model (讀模型)、紅色表明 HotSpot (熱點/問題)。

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用 ES 的語法表達用戶的下單流程:買家 (淺黃色貼紙) 提交訂單(藍色貼紙),若是訂單裏商品是在線狀態,購買量小於商品庫存量 (粉色貼紙 Policy) ,那麼訂單建立成功(橙色事件貼紙),已建立的訂單 (綠色貼紙) 展現給用戶。訂單建立後須要通知買家(業務規則,粉色貼紙),系統執行發送站內信(藍色貼紙)。

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二 如何在業務中使用 ES

下面咱們經過一個業務場景(優惠券的投放和使用)介紹如何使用 ES。

業務背景介紹

電商網站提供各類優惠券:滿減券,折扣券,有無門檻券。

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下圖描述電商運營小二在活動中投放優惠券的總體流程:小二先建立優惠券,而後再建立一個活動,把優惠券和活動關聯起來。活動經過公司財務的審批後纔可發佈上線。消費者在活動頁面領取優惠券,在下單流程使用優惠券抵消金額。最後活動結束時要對總體活動的數據進行統計分析。

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準備 Event Storming

在開始 ES 前,先作好準備:

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  • 準備物料:彩色貼紙、筆紙、一個足夠大的房間等。房間裏不要有椅子,由於在 ES 過程當中,咱們但願你們都全神貫注的投入,而不是坐在椅子上開始放鬆。
  • 邀請正確的人:有問題的人和有答案的人。程序員、交互設計師、測試等都是有問題的人,須要經過 ES 理解業務和產品;有答案的人一般是用戶、業務或產品,他們一般能回答業務的背景,訴求和目標。

Event Storming 的過程

ES 能夠分爲開場介紹、ES 溝通業務和講故事三個階段。

開場介紹

在 ES 中有一個特殊的角色叫作 Facilitator(推進者),通常是 ES 的組織者。在 ES 開始前,Facilitator 向你們介紹 ES 是什麼,有什麼好處,以及彩色貼紙的用法。而後介紹討論的範圍和目標。

好比,今天討論優惠券場景,目標是理清營銷活動過程當中優惠券的業務流程。最後 Facilitator 強調 ES 的規則:全部的討論都寫在貼紙上;不容許使用電腦,手機;也不容許坐下。在 ES 的後續過程當中,Facilitator 還須要承擔另外兩個重要職責:保持參與者的專一,經過提問驅動交流。

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ES 的方式溝通業務

第一步先梳理事件(橙色貼紙): 事件是已發生且重要的事情。事件必須是既成事實,且業務關注的事情。一般 Facilitator 會先準備第一個事件(能夠是系統中任一事件), 而後把它貼到牆上。

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假設第一個事件是:優惠券已領取。接下來 Facilitator 經過提問引導你們找到更多的事件:

  • 事件發生前有哪些事件(「優惠券已領取」前須先有「活動已發佈」事件)?
  • 事件發生後下一個事件是什麼(「優惠券已領取」後有「優惠券已使用」,「優惠券已過時」等事件)?

提問會引導參與 ES 的同窗將新發現的事件不斷補充到牆上。事件要保持總體的時間順序:先發生的事情貼在左邊,後發生的事情在右邊。一般你們容易關注系統的正常流程,也就是 Happy path。這時候 Facilitator 須要引導你們關注業務的非正常流程 Unhappy path。邊界條件,異常狀況一般是業務複雜性的重要緣由,也是很是容易被忽視的部分。

  • 事件必定會發生嗎(優惠券必定領取成功嗎?不是,貼上「優惠券領取失敗」事件)?

追問 unhappy path 梳理出業務的完整視圖,當你們發現新事件的速度接近停滯的時候,就應進入梳理業務規則的階段了。

Policy,業務邏輯或規則,這是業務中最重要的部分。Facilitator 會提出如下問題:

  • 事件是否必定成功?若是不是,那麼成功的前提條件是什麼?
  • 該事件是否會致使其餘事件的發生(Reaction)?

例如「活動已提交」事件:

  • 活動提交成功的前提條件:活動已關聯有效優惠券,且已選擇了生效方式,而且選擇了適用人羣。
  • 活動提交後,會致使審覈任務已建立事件,這裏的業務規則是:活動提交或需建立審覈任務。

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接下來找出三個角色:Actor (和系統交互的人),Command (用戶動做) 和 Read Model (輔助用戶決策的工具)。Facilitator 提出如下問題:

  • 是什麼觸發了事件?即事件發生的緣由 (ES 的語法:when Event, then Command)。
  • 誰執行了動做。是人,系統,仍是時間(例如定時觸發的事件)?
  • 作出動做前,用戶須要獲取哪些信息?

以上的問題會引導你們找到 Actor, command 和 Read Model。 在營銷活動已提交事件中:小二(Actor)執行了提交活動(Command), 從而產生了「活動已提交」事件。

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最後介紹 Hotspot:業務痛點、瓶頸、模糊點。Hotspot 是 ES 過程當中隨時都應該發現並記錄下來的。Facilitator 能夠引導你們發現業務中未描敘到的問題,例如:用戶使用優惠券進行支付的場景中,若是用戶支付失敗,已使用的優惠券該如何處理呢?優惠券應該返還給用戶,仍是不作處理?經過提出這樣的問題,引導你們對業務流程進行更深刻的討論。一般在 ES 的過程當中,識別並記錄 Hotspot,不要在 ES 中嘗試解決全部的 hotspot。

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以上介紹了 ES 的主要元素:Event,Policy,Actor,Command,Read Model,Hotspot。用 ES 描述了優惠券發放的業務流程,最後一步是「講故事」 (storytelling) 的階段。

講故事

Facilitator 邀請不一樣的人擔任志願者,每一個志願者講一段故事:按時間順序和 ES 描敘的邏輯, 向其餘人介紹業務流程。過程當中,聽衆注意到不一致的地方隨時提出問題,你們討論問題,經過增長/刪除/移動貼紙來修復問題,並繼續講故事的流程。

最開始你們會按時間正序講故事,最後你們還能夠倒序講故事。梳理業務的異常場景,倒序講故事的方法更有效。例如爲何會發生「優惠券領取失敗」事件,事件的緣由是 balabala…

通過講故事階段的完善,你們得到了業務的完整理解,這時候能夠結束討論,保存相關材料,遺留下來的 Hotspot 交由相關同窗跟進。

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Event Storming 常見問題

ES 比其餘方式更能幫助你們順暢的溝通,可是對於首次參與或組織 ES 的同窗也有一些疑問。 如下列出一些常見問題:

Q:ES 一般邀請多少人蔘加?我須要邀請全部角色嗎?

A:不必定。ES 鼓勵不一樣角色共同參與,可是參與人的態度更重要,積極主動參與是 ES 成功的關鍵。一般一個 Pizza (8 - 10人) 的規模,是適合 ES 人數。

Q:個人業務場景和複雜,在 ES 中要梳理完整個業務流程嗎?

A: 不須要。ES 須要你們高度參與,所以須要控制好時間。每次 ES 的範圍選擇複雜業務場景的一部分,保證 ES 的效果。

Q:我應該在什麼階段作 ES?

A:項目的任何階段均可以作 ES。ES 既可用於梳理業務現狀,也能夠用於設計業務的將來方案。

Event Storming 小結

下面的四個圖直觀的解釋了 ES 的做用:

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  • 圖 1,說明不一樣角色經過語言交流,雖然達成表面一致,實際上你們理解不一致。
  • 圖 2,ES 要求你們經過貼紙的形式可視化出來腦海中的想法,從而使分歧自動顯現。
  • 圖 3,ES 經過不斷的提問觸發討論,從而可以拉通認知,消除分歧點和模糊點。
  • 圖 4,ES 拉通了你們對業務的理解,從而達成了真正的共識。

總的來講,ES 讓不一樣的角色用同一種語言(彩色貼紙)從全局對業務達成共識。

四 從 ES 到代碼

簡單介紹下 ES 如何順暢過渡到 DDD(Domain-Driven Design 領域驅動設計)。

提取業務概念

DDD 中最重要的是統一語言:交流使用統一語言;模型表達統一語言;代碼表達統一語言。語言是由概念組成的,ES 的過程已經將概念寫在貼紙上,而且在交流中反覆使用。例如:優惠券,營銷活動,已領取優惠券,領取方式,人羣等。

一部分概念有生命週期,而且有惟一的標識符。例如:營銷活動,優惠券,已領取優惠券。這些就是 DDD 中的實體;還有一部分概念標識一個完整的業務含義,可是沒有生命週期,而且屬性相同的兩個對象能夠替換,這些對象就是 DDD 中的值對象,例如:領取方式,生效方式,人羣。

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提煉模型

概念和概念之間是有關係的。好比說,優惠券和營銷活動有關聯關係,已領取優惠券是在某個營銷活動下領取的,營銷活動也包含不少信息,它的生效方式是什麼,領取方式是什麼,人羣是誰。概念與概念之間的關係也就是領域模型。

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從模型到實現

將 ES 貼紙從新組合:圍繞一個核心概念,將與該概念有關的 Event,Command,Policy 組合在一塊兒。例以下圖左邊圍繞營銷活動爲中心從新組織了貼紙(Command,Policy,Event),這些貼紙和右邊的代碼映射起來,這也就是 DDD 中說的代碼表達統一語言。到此,簡單介紹瞭如何從 ES 到概念,從概念到模型,以及模型和代碼實現是怎麼關聯起來的。

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架構,代碼和約束

下圖簡單描述應用架構,代碼結構,以及如何經過 ArchUnit 實現架構約束。

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四 總結

ES 的價值在於:不一樣角色在具體業務場景下用一種共同語言(彩色貼紙)進行交流,經過不斷提問觸發探索、討論,最終達成真正共識。

阿里巴巴研發效能峯會 | 架構設計與代碼智能專場

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