WebGL學習系列-使用緩衝區對象畫多個點

前言 一般而言,我們需要繪製的點的數量非常的多,所以不可能像第一個程序一樣一個點一個點繪製,WebGL提供了緩衝區對象,用於處理繪製多個點的數據問題。 預覽效果圖 座標系 爲了更好的理解點的位置,我們需要知道canvas以及WebGL的座標系。 canvas座標系如下所示:  WebGL座標系如下所示:  可以看到,WebGL的座標系跟canvas座標系是不一樣的,原點位置不一樣,定義也不太一樣,
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