貪吃蛇製做移動+pc

貪吃蛇製做

https://wujian1994.github.io/...css

圖片描述

HTML部分

首先咱們須要一個HTML的頁面製做

<div class="container">
    <ul class="oul" id="oul"></ul>
</div>
<div class="oper">
    <p style="color:blue">歷史最高分數:<span id="zuigao" style="color:#000">0</span></p>
    <p style="color:blue">當前分數:<span id="fenshu" style="color:red">5</span></p>
    <p><select id="level">
        <option value="300">簡單</option>
        <option value="200" selected>中級</option>
        <option value="100">較難</option>
    </select></p>
    <p><input type="button" value="開始" id="btnStart"/></p>
    <p><input type="button" value="暫停" id="btnsuspend"/></p>
</div>

css部分

緊接着咱們須要一個css的頁面我是用sass來作的

.container{
    width: 3.2rem;
    height: 3.2rem;
    float: left;
    ul{
        width: 3.16rem;
        height: 3.16rem;
        border: 2px solid #FF9797;
        li{
            list-style: none;
            width: 0.158rem;
            height: 0.158rem;
            float: left;
            border-radius: 10px;
        }
    }
}
上面的css代碼是ul大盒子
.oper{
    font-size: 0.1rem;
    padding: 0.2rem 0;
    width: 3.2rem;
    float: left;
    #level{
        width: 0.5rem;
        height: 0.2rem;
    }
    input{
        margin-top: 0.1rem;
        width: 0.5rem;
        border-radius: 6px;
        height: 0.2rem;
        color: #fff;
        background: green;
        border: none;
        outline: none;
        font-weight:bold;
    }
    input:active{
        background:#93FF93;
    }
}
移動端的配置
@media screen and (min-width:320px){
    html{
        font-size: 100px;
    }
}
@media screen and (min-width:360px){
    html{
        font-size: 112px;
    }
}
@media screen and (min-width:375px){
    html{
        font-size: 117px;
    }
}
@media screen and (min-width:412px){
    html{
        font-size: 128px;
    }
}
@media screen and (min-width:414px){
    html{
        font-size: 129px;
    }
}
@media screen and (min-width:440px){
    html{
        font-size: 138px;
    }
}
@media screen and (min-width:480px){
    html{
        font-size: 150px;
    }
}
@media screen and (min-width:640px){
    html{
        font-size: 200px;
    }.container{margin: 0 auto;}
}
@media screen and (max-width:640px){
    html{
        font-size: 200px;
    }
}

js部分

下面咱們須要js頁面來作效果

首先咱們要獲取咱們須要的標籤
var oul = document.getElementById("oul");
var btnStart = document.getElementById("btnStart");
var btnsuspend = document.getElementById("btnsuspend");
var bjyy = document.getElementById("bjyy");
var siwang = document.getElementById("siwang");
var siwu = document.getElementById("siwu");
var zuigao = document.getElementById("zuigao");
var fenshu = document.getElementById("fenshu");
var level = document.getElementById("level");
咱們須要初始化ul下面的每個li
//初始化格子
function init(){
    var pianduan = document.createDocumentFragment();
    for(var i = 0 ; i < 400 ; i++){
        var oli = document.createElement("li");
        pianduan.appendChild(oli); 
    }
    oul.appendChild(pianduan);
    lis = oul.children;
}
咱們須要判斷初始化顯示幾個盒子,加入隨機顏色
var snake= [];
for(var i=0 ; i<5 ; i++){
    snake.push({pos:i , color:randColor()})
}

//隨機色
function randColor(){
    return "rgb("+Math.floor(Math.random()*256)+","+Math.floor(Math.random()*256)+","+Math.floor(Math.random()*256)+")";
}
//初始化前五個格子改背景色
function initSnake(){
    for(var i=0,l=snake.length ; i<l ; i++){
        lis[snake[i].pos].style.background=snake[i].color; 
    }
}
接着咱們須要初始化一個食物
//食物的索引
var food = {pos:0,color:"yellow"};

//生成食物
function initFood(){
    var index = Math.floor(Math.random()*400);
    while(isInSnake(index)){
        index = Math.floor(Math.random()*400);
    }
    food = {pos:index,color:randColor()};
    lis[food.pos].style.background=food.color;
}
判斷食物不能出如今蛇的位置
//判斷食物不能出現蛇的位置
function isInSnake(index){
    for(var i=0,l=snake.length ; i<l ; i++){
        if(snake[i].pos == index){
            return true;
            break;
        }
    }
    return false;
}
當咱們讓蛇運動的時候,每前進一步,最後面的一個將變成白色
var shewei = snake.slice(0,1)[0].pos;
lis[shewei].style.background = "#fff";
for(var i=0 , l=snake.length ; i<l-1 ; i++){
    snake[i].pos = snake[i+1].pos;
}
shetou = snake[l-1].pos
接着咱們在吃掉食物以後,將吃掉的食物累加都蛇尾
//蛇吃食物的碰撞檢測
if(shetou == food.pos){
    //將食物放到數組的前面
    snake.unshift({pos:shewei,color:food.color});
    //音樂特效
    siwu.play();
    //分數
    fenshu.innerHTML = snake.length;
    //生成新的食物
    initFood();
}
下面咱們作蛇與牆壁的碰撞
var direction = 39;//方向   37左鍵 38上鍵 39右鍵 40下鍵
//個數
var geshu = 20;

//蛇跑
var shetou = snake.slice(-1)[0].pos;
//關於牆的碰撞檢測
if((shetou+1)%geshu == 0 && direction == 39){
    death()    
}else if(shetou>=(400-geshu) && direction == 40){
    death()
}else if((shetou < geshu) && direction == 38){
   death()
}else if(shetou%geshu == 0 && direction == 37){
   death()
}
接着咱們檢測是否碰撞到自身
//檢測是否吃到本身
for(var i=0 , l=snake.length ; i<l-1 ; i++){
    if(snake[i].pos == shetou){
        siwang.play();
        alert("你已經自毀,遊戲結束!");
        location.reload();
        break;
    }
}
下面咱們控制方向
if(direction == 40){//向下
    snake[l-1].pos = snake[l-1].pos+geshu;
}else if(direction == 37){//向左
    snake[l-1].pos = snake[l-1].pos-1;
}else if(direction == 39){//向右
    snake[l-1].pos = snake[l-1].pos+1;
}else if(direction == 38){//向上
    snake[l-1].pos = snake[l-1].pos-geshu;
}
    
//給文檔加點擊下鍵事件
document.addEventListener("keydown" , function(e){
    e=e || window.event;
    //獲取按下的是什麼鍵
    switch(e.keyCode){
        //左鍵
        case 37:{
            if(direction == 39)return false;
            direction = e.keyCode;
            break;
        }
        //上鍵
        case 38:{
            if(direction == 40)return false;
            direction = e.keyCode;
            break;
        }
        //右鍵
        case 39:{
            if(direction == 37)return false;
            direction = e.keyCode;
            break;
        } 
        //下鍵
        case 40:{
            if(direction == 38)return false;
            direction = e.keyCode;
            break;
        }
    }
} , false)
若是碰撞到牆壁和自身之後調用死亡函數
//死亡函數
function death(){
    alert("你以頭破血流,遊戲結束!");
    //location.href=location.href;
    location.reload();
}
接着咱們來作開始遊戲和暫停遊戲
var timer = null;
//開始遊戲
btnStart.onclick = function(){
    clearInterval(timer);
    timer =  setInterval(yundong,shudu);

    //背景音樂開始
    bjyy.play();
}
    //暫停遊戲
btnsuspend.onclick = function(){
    clearInterval(timer);
}
下面咱們設置遊戲難度
//蛇的熟讀
var shudu = 100;
//設置難度
shudu = level.value;
緊跟着咱們須要作歷史最高分數和當前分數
//獲取蛇的長度
//分數
fenshu.innerHTML = snake.length;
//歷史最高分
var score = localStorage.getItem("score")||0;

//分數
fenshu.innerHTML = snake.length;
     
var changdu = snake.length;
//歷史最高分
var score = localStorage.getItem("score")||0;
if(changdu > score){
    localStorage.setItem("score" , changdu);
}
最後咱們作手機效果,上下左右滑動
function hua(e){
        //獲取按下的是什麼鍵
        switch(e){
            //左鍵
            case 37:{
                if(direction == 39)return false;
                direction = e;
                break;
            }
            //上鍵
            case 38:{
                if(direction == 40)return false;
                direction = e;
                break;
            }
            //右鍵
            case 39:{
                if(direction == 37)return false;
                direction = e;
                break;
            } 
            //下鍵
            case 40:{
                if(direction == 38)return false;
                direction = e;
                break;
            }
        }
    }

    //位置改變

    //開啓滑動
    hammertime.get('swipe').set({ direction: Hammer.DIRECTION_ALL });
    hammertime
        .on('swipeleft', logEventType1)
        .on('swiperight', logEventType3)
        .on('swipeup',logEventType2)
        .on('swipedown', logEventType4);

    function logEventType1() {
        hua(37);
    }
    function logEventType2() {
        hua(38);
    }
    function logEventType3() {
        hua(39);
    }
    function logEventType4() {
        hua(40);
    }
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