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Unity案例課程 - 塗鴉跳跳 Day 2
時間 2019-12-05
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1.隨機生成Tile(一)spring 在GameManager中添加隨機生成磚塊和從資源池取出物體的代碼dom public enum ObjectType { Tile, Item, Coin, Enemy, Bullet } //tile池子 public Queue<GameObject> tilePool = new Queue<G
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