上週大多數時間都是依據興起,想到什麼作什麼寫了幾個本身定義控件,把Soyi丟在那沒怎麼動,今天就把寫的東西整合進來,順便把SOyi」我的研發的結構理一下」。java
先上一下今天整合以後的效果,以及新加進來的幾個庫:android
依照慣例,貼一下Gradle的配置:git
dependencies {
compile fileTree(include: ['*.jar'], dir: 'libs')
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
compile 'cn.pedant.sweetalert:library:1.3'
compile 'com.apkfuns.logutils:library:1.0.6'
compile 'com.nineoldandroids:library:2.4.0'
compile 'com.squareup.okhttp:okhttp:2.7.0'
compile 'commons-io:commons-io:2.4'
compile 'com.ikimuhendis:ldrawer:0.1'
compile 'com.dodola:listviewext:1.0'
compile 'com.bm.photoview:library:1.3.6'
compile 'com.lsjwzh:materialloadingprogressbar:0.5.8-RELEASE'
compile 'net.frakbot:jumpingbeans:1.3.0'
compile 'com.bigkoo:convenientbanner:1.1.4'
compile files('libs/universal-image-loader-1.9.4.jar')
compile 'com.google.code.gson:gson:2.5'
compile 'com.android.support:recyclerview-v7:23.1.+'
compile 'com.felipecsl:gifimageview:2.0.0'
compile 'com.android.support:support-annotations:23.1.1'
}
是否是加進來的東西愈來愈多了? 以後還會繼續加入(固然,實際項目中不建議使用過多的第三方框架,畢竟大框架的個別功能你是用不到的,而本身卻載入了那麼多內容,easy加大apk無謂的容積)github
GifImageView和簡單的代碼梳理。(有必定工做經歷的小夥伴可以不看第二部分,源代碼仍是在最如下)數組
項目地址:https://github.com/felipecsl/GifImageViewmarkdown
做者:http://felipecsl.com多線程
一般爲咱們的ImageView僅僅支持普通的靜態圖片的展示(png,jpg等),假設是動圖什麼的就需要咱們本身寫了。但是有人給咱們寫好了,爲什麼不用呢?app
樓主這邊爲你們簡單的分析下這個庫的實現。框架
public class GifImageView extends ImageView implements Runnable
↑ 繼承於ImageView繼承Runnable,也就是說咱們的各類繪畫的操做事實上是在多線程的環境下進行的。ide
private final Runnable updateResults = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (tmpBitmap != null && !tmpBitmap.isRecycled()) {
setImageBitmap(tmpBitmap);
}
}
};
推斷臨時的tmpBitmap 不爲空,並且沒有被釋放,而後給imageview設置這張圖片,這種方法在handle中被屢次傳遞。
private final Runnable cleanupRunnable = new Runnable() {
@Override
public void run() {
if (tmpBitmap != null && !tmpBitmap.isRecycled()) {
tmpBitmap.recycle();
}
tmpBitmap = null;
gifDecoder = null;
animationThread = null;
shouldClear = false;
}
};
↑ 回收tmpBitmap 並且。清空一系列參數。
@Override public void run() {
if (shouldClear) {
handler.post(cleanupRunnable);
return;
}
final int n = gifDecoder.getFrameCount();
do {
for (int i = 0; i < n; i++) {
if (!animating) {
break;
}
//milliseconds spent on frame decode
long frameDecodeTime = 0;
try {
long before = System.nanoTime();
tmpBitmap = gifDecoder.getNextFrame();
frameDecodeTime = (System.nanoTime() - before) / 1000000;
if (frameCallback != null) {
tmpBitmap = frameCallback.onFrameAvailable(tmpBitmap);
}
if (!animating) {
break;
}
handler.post(updateResults);
} catch (final ArrayIndexOutOfBoundsException | IllegalArgumentException e) {
Log.w(TAG, e);
}
if (!animating) {
break;
}
gifDecoder.advance();
try {
int delay = gifDecoder.getNextDelay();
// Sleep for frame duration minus time already spent on frame decode
// Actually we need next frame decode duration here,
// but I use previous frame time to make code more readable
delay -= frameDecodeTime;
if (delay > 0) {
Thread.sleep(framesDisplayDuration > 0 ?framesDisplayDuration : delay); } } catch (final Exception e) { // suppress any exception // it can be InterruptedException or IllegalArgumentException } } } while (animating); }
主要實現的run方法。先推斷是否clear,默認false.(也就是animationThread 這條工做線程的行爲)
而後獲取從文件讀取的幀的數目(這邊僅僅解釋下主實現類的內容,Gif事實上就是幀動畫)
接下來循環,開始更替圖片操做(理論上一幀一畫面)
推斷假設正在動畫效果中。就不進行在此循環操做(因爲可能出現手動調用startAnimation()的可能)
接下來就是一幀持續多久,而後替換,而後直到最後一幀的顯示結束,再繼續。
整個包大概 10來個類,你們可以本身有時間具體讀取。
總結:現對於https://github.com/frapontillo/ImageViewEx的實現屬於比較輕量級的了。畢竟簡單有用是你們更喜歡的。實現大體就是依據傳入的數組進行計算,把每一幀的動畫進行迭代的呈現在UI界面上,而後在調用StopAnimation()或者clear()以前會造成一個環。
固然這種頻繁刷UI界面仍是會有必定的性能影響。看你怎麼使用了。
接下來再說下「我的研發」模塊。那這是什麼東西呢?
很是顯然看上去就是一個ListView套着一個ListView而後第一層的ListView的選擇會讓第二層的內容大不一樣樣,像這樣。
那麼難道,我去寫一大堆新的xml麼?
No,找共同點,遵循OOP會發現共同點。
統一的item,統一的呈現頁面(一個Title,1個展現圖,一個文字描寫敘述,一個超級連接)
那就是主要的MVC模式咱們在 View。Controller層面的內容是大體一樣的那麼就僅僅要在Model層作出一些改變就行了。那麼從頭至尾 我 僅僅需要一個佈局文件,像這樣
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context=".Activity.CodeActivityPro.CodeActivity"> <android.support.v7.widget.RecyclerView android:id="@+id/codeListView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:choiceMode="singleChoice" android:scrollbars="none" android:layoutAnimation="@anim/code_item_anim" /> </RelativeLayout>
而後就是展現頁面,像這樣
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ScrollView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" tools:context="soyi.pro.com.soyi.Activity.CodeActivityPro.ShowCodeViewActivity"> <LinearLayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <com.felipecsl.gifimageview.library.GifImageView android:id="@+id/showCodeViewImage" android:layout_gravity="center" android:layout_width="350dp" android:layout_height="450dp" android:src="@drawable/tempimage"/> <TextView android:layout_marginTop="30dp" android:layout_marginLeft="20dp" android:layout_marginRight="20dp" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="載入中..." android:textSize="20dp" android:id="@+id/jumpText" android:layout_alignBottom="@id/showCodeViewImage" android:layout_gravity="center"/> </LinearLayout> </ScrollView>
其它一系列就從arrays.xml裏面獲取內容就行了固然。傳遞經過intent.putExtra
,或者假設要2層都作在一個頁面裏那就設置點靜態變量什麼的。記錄用戶的選擇吧。
怎樣讓你的TextView可以變爲連接?
textView.setText(Html.fromHtml(getIntent().getStringExtra("CodeActivityToShowCodeActivityMSG") +"<br><a href=\""+getIntent().getStringExtra("CodeActivityToShowCodeActivityGitUrl")+"\">點擊連接可訪問項目地址</a>"));
textView.setMovementMethod(LinkMovementMethod.getInstance());
源代碼地址:https://github.com/ddwhan0123/SoyiGit
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