Unity3D Android手機開發環境配置,可真機發布調試

此方法配置好,在能夠在unity直接發佈到手機上,並能夠實時調試。 


一、配置eclipse環境:首先在官網下載安裝包:http://developer.android.com/sdk/index.html,點擊這個按鈕開始下載 
 
進入下一頁,選擇對應你係統的版本,繼續下載。 
 
  
32和64位版本千萬不能選錯了,若是不清楚就查看一下你的系統版本。 
 
下載完成後就是相似這樣的包adt-bundle-windows-x86_64-20131030.zip,解壓出來像這樣 
 
爲了方便咱們把它們讓入adt文件夾,移動到C盤根目錄,固然你也能夠放到其餘目錄。 

二、配置java環境:打開eclipse文件中的eclipse.exe文件會提示 
 
這是缺乏JRE運行環境,下面咱們來下載安裝它 

打開java官網http://www.java.com/zh_CN/download/,點擊左側的「因此Java下載」連接。 
 
而後選擇Windows 64位版本下載 
 
下載完成後安裝,勾選更改目標文件夾, 
 
爲了便於管理咱們也把它放入adt文件夾中 
,你自建一個jre目錄,而後完成安裝。 
三、配置android SDK:這時候打開eclipse.exe就能夠啓動了,首先彈出的是開發的項目目錄,你能夠自定義的隨便啦, 
OK,進入主界面。 
四、爲了更新SDK須要修改系統Hosts文件,若是你使用代理上網,這步能夠跳過。 
在這個目錄C:\Windows\System32\drivers\etc找到hosts文件,拖到桌面 
 
右鍵打開方式選擇記事本,在最下面添加下面一行並保存,而後把hosts再拖回去。注意這個IP是有時效的,不能用的話就到網上搜一個。 
203.208.46.146    dl-ssl.google.com 
  
而後進行下面的設置。 
 
 
 
html

五、更新Angdroid SDK:
 
 
打開Android SDK管理器窗口,選擇各版本更新,開始下載。
 
 
這邊所有變成對號纔會安裝。
 
 
六、設置Unity Android SDK目錄:打開Unity Edit -> Preferences...瀏覽Andoid SDK的目錄,也就是咱們以前自定義的C:\adt\sdk目錄
 
 
接下來咱們進行Unity發佈測試,打開File -> Build Setting編譯設置對話框,選中Android圖標,點擊Switch Platform按鈕,這樣就能夠切換到android發佈平臺了。連上手機,而後點擊Build And Run來發布試試看。
 
 
可是沒有如願,提示這樣 ,提示是JDK沒有安裝,可是咱們已經安裝了呀,下面解決問題。
七、設置環境變量:
這樣就能夠了,爲了方便輸入eclipse命令也能夠把C:\adt\sdk\platform-tools\;C:\adt\sdk\tools\;添加到Path。
八、檢查eclipse的設置是否成功,打開命令提示行,先CD C:\adt\sdk\platform-tools進入目錄,再輸入adb nodaemon server,
 
 
發現adb的5037端口綁定失敗了,再用netstat -ano | findstr "5037"查找端口被誰佔用了,原來是1884進程,通常會是QQ或是其餘的手機管理程序,主要每一個人查找出的結果是不同的。
打開任務管理器,  
把PID顯示出來,找到1884那就結束任務,記得要先關閉QQ和其餘手機工具的全部軟件,若是沒有找到,那就重啓電腦,記得不要先啓動QQ和其餘手機工具。固然也能夠tasklist | findstr "1884",快速找到佔用的程序。
 


而後,在命令行輸入adb start-server,這時候就安裝成功了。 
八、這個提示是讓你改Bundle Identifier的名稱,不要用默認的,格式爲「com.公司名.產品名」。 
九、若是最後編譯出現的仍然是這個提示 

那麼打開「設備管理器」,若是有這樣的條目,那麼就說明你的手機驅動沒有安裝成功,去網上找個新的驅動吧。
java

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