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中秋花了一天多時間閱讀了簡約至上這本書,書中內容很少,主要是向咱們傳達了產品設計的4個要素,給了產品經理設計產品時的一些要義指導;設計

一產品定位

在進行產品設計以前,首頁須要對這款產品的商業定位須要有個清晰的規劃;到底這個新項目是給哪一類用戶進行使用,這一類用戶在使用產品時自身帶有哪些特色,固然這也涉及到用戶模型的構建,不在此文的討論範圍之中;排序

二用戶場景模擬

在明確了產品定位以後,咱們須要進行場景預設,明確產品設計以前會有哪些限制,最好可以進行真實環境的模擬體驗;
這裏介紹三種產品用戶:產品

  • 專家型用戶:深刻使用軟件可以給軟件提供建議,願意探索軟件新功能
  • 隨意型用戶:僅僅爲了知足本身的好奇心而進行的一次使用
  • 主流用戶:主要去實現某一項功能和任務而進行的使用
    至此,咱們在設計產品時,最初必定是知足主流用戶的需求,快速進行最第一版本的上架;

三簡約設計四要素

  1. 刪除
    1.1 有限的選擇項更有助於用戶進行選擇
    1.2 不要想爲何要刪除他,而是去想保留它有什麼用處;
    1.3 避免視覺混亂的幾個行之有效的方法
    使用空白或者輕微的背景色來進行劃分頁面;
    儘量少使用強調;
    1.4 控制信息的層次,減小元素形狀的變化;
    1.5 不要過分刪除功能,電梯裏沒有按鈕,但是人們更想當導航員,而不是過路人;用戶體驗

  2. 組織
    2.1 對同一類型的模塊進行分類;分類數目根據 7加減2 法則進行擬定;
    2.2 時間線排序規則
    2.3 進行感知分層;
    2.4 指望路徑和感知路徑的區別,在進行產品規劃時,必定須要進行反覆模擬產品路徑,多思考爲何,有沒有其餘的流程邏輯,進行排查比較斟酌;軟件

  3. 隱藏
    3.1 在刪除完成以後,對非核心,低頻次,可是有必須存在的功能進行隱藏操做;
    3.2 刪除沒必要要的,組織要提供的,隱藏非核心的;硬件

  4. 轉移
    4.1 對某些功能進行操做轉移,不過這個要素在通常APP端使用較少,在某些軟硬件結合領域使用可能比較多一些;分頁

四簡約設計的用戶體驗描述

  1. 學會講故事,講故事核心是5W1H 何人什麼時候在何處進行了什麼操做,結果如何;
  2. 細節的把控;
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