1、節點間的內部通訊機制java
集中式的集羣元數據存儲和維護node
一、基礎通訊原理redis
(1)redis cluster節點間採起gossip協議進行通訊算法
跟集中式不一樣,不是將集羣元數據(節點信息,故障,等等)集中存儲在某個節點上,而是互相之間不斷通訊,保持整個集羣全部節點的數據是完整的api
維護集羣的元數據用得,集中式,一種叫作gossip緩存
集中式:好處在於,元數據的更新和讀取,時效性很是好,一旦元數據出現了變動,當即就更新到集中式的存儲中,其餘節點讀取的時候當即就能夠感知到; 很差在於,全部的元數據的跟新壓力所有集中在一個地方,可能會致使元數據的存儲有壓力網絡
gossip:好處在於,元數據的更新比較分散,不是集中在一個地方,更新請求會陸陸續續,打到全部節點上去更新,有必定的延時,下降了壓力; 缺點,元數據更新有延時,可能致使集羣的一些操做會有一些滯後ide
(2)10000端口優化
每一個節點都有一個專門用於節點間通訊的端口,就是本身提供服務的端口號+10000,好比7001,那麼用於節點間通訊的就是17001端口spa
每隔節點每隔一段時間都會往另外幾個節點發送ping消息,同時其餘幾點接收到ping以後返回pong
(3)交換的信息
故障信息,節點的增長和移除,hash slot信息,等等
二、gossip協議
gossip協議包含多種消息,包括ping,pong,meet,fail,等等
( 1 ) meet
meet: 某個節點發送meet給新加入的節點,讓新節點加入集羣中,而後新節點就會開始與其餘節點進行通訊
redis-trib.rb add-node
其實內部就是發送了一個gossip meet消息,給新加入的節點,通知那個節點去加入咱們的集羣
( 2 )ping
ping: 每一個節點都會頻繁給其餘節點發送ping,其中包含本身的狀態還有本身維護的集羣元數據,互相經過ping交換元數據
每一個節點每秒都會頻繁發送ping給其餘的集羣,ping,頻繁的互相之間交換數據,互相進行元數據的更新
( 3 )pong
pong: 返回ping和meet,包含本身的狀態和其餘信息,也能夠用於信息廣播和更新
( 4 )fail
fail: 某個節點判斷另外一個節點fail以後,就發送fail給其餘節點,通知其餘節點,指定的節點宕機了
三、ping消息深刻
ping很頻繁,並且要攜帶一些元數據,因此可能會加劇網絡負擔
每一個節點每秒會執行10次ping,每次會選擇5個最久沒有通訊的其餘節點
固然若是發現某個節點通訊延時達到了cluster_node_timeout / 2,那麼當即發送ping,避免數據交換延時過長,落後的時間太長了
好比說,兩個節點之間都10分鐘沒有交換數據了,那麼整個集羣處於嚴重的元數據不一致的狀況,就會有問題
因此cluster_node_timeout能夠調節,若是調節比較大,那麼會下降發送的頻率
每次ping,一個是帶上本身節點的信息,還有就是帶上1/10其餘節點的信息,發送出去,進行數據交換
至少包含3個其餘節點的信息,最多包含總節點-2個其餘節點的信息
2、面向集羣的jedis(java client)內部實現原理
開發,jedis,redis的java client客戶端,redis cluster,jedis cluster api
jedis cluster api與redis cluster集羣 交互的一些基本原理
一、基於重定向的客戶端
redis-cli -c,自動重定向
(1)請求重定向
客戶端可能會挑選任意一個redis實例去發送命令,每一個redis實例接收到命令,都會計算key對應的hash slot
若是在本地就在本地處理,不然返回moved給客戶端,讓客戶端進行重定向
cluster keyslot mykey,能夠查看一個key對應的hash slot是什麼
用redis-cli的時候,能夠加入-c參數,支持自動的請求重定向,redis-cli接收到moved以後,會自動重定向到對應的節點執行命令
(2)計算hash slot
計算hash slot的算法,就是根據key計算CRC16值,而後對16384取模,拿到對應的hash slot
用hash tag能夠手動指定key對應的slot,同一個hash tag下的key,都會在一個hash slot中,好比set mykey1:{100}和set mykey2:{100}
(3)hash slot查找
節點間經過gossip協議進行數據交換,就知道每一個hash slot在哪一個節點上
二、smart jedis
(1)什麼是smart jedis
基於重定向的客戶端,很消耗網絡IO,由於大部分狀況下,可能都會出現一次請求重定向,才能找到正確的節點
因此大部分的客戶端,好比java redis客戶端,就是jedis,都是smart的
本地維護一份hashslot -> node的映射表,緩存,大部分狀況下,直接走本地緩存就能夠找到hashslot -> node,不須要經過節點進行moved重定向
(2)JedisCluster的工做原理
在JedisCluster初始化的時候,就會隨機選擇一個node,初始化hashslot -> node映射表,同時爲每一個節點建立一個JedisPool鏈接池
每次基於JedisCluster執行操做,首先JedisCluster都會在本地計算key的hashslot,而後在本地映射表找到對應的節點
若是那個node正好仍是持有那個hashslot,那麼就ok; 若是說進行了reshard這樣的操做,可能hashslot已經不在那個node上了,就會返回moved
若是JedisCluter API發現對應的節點返回moved,那麼利用該節點的元數據,更新本地的hashslot -> node映射表緩存
重複上面幾個步驟,直到找到對應的節點,若是重試超過5次,那麼就報錯,JedisClusterMaxRedirectionException
jedis老版本,可能會出如今集羣某個節點故障還沒完成自動切換恢復時,頻繁更新hash slot,頻繁ping節點檢查活躍,致使大量網絡IO開銷
jedis最新版本,對於這些過分的hash slot更新和ping,都進行了優化,避免了相似問題
(3)hashslot遷移和ask重定向
若是hash slot正在遷移,那麼會返回ask重定向給jedis
jedis接收到ask重定向以後,會從新定位到目標節點去執行,可是由於ask發生在hash slot遷移過程當中,因此JedisCluster API收到ask是不會更新hashslot本地緩存
已經能夠肯定說,hashslot已經遷移完了,moved是會更新本地hashslot->node映射表緩存的
3、高可用性與主備切換原理
redis cluster的高可用的原理,幾乎跟哨兵是相似的
一、判斷節點宕機
若是一個節點認爲另一個節點宕機,那麼就是pfail,主觀宕機
若是多個節點都認爲另一個節點宕機了,那麼就是fail,客觀宕機,跟哨兵的原理幾乎同樣(sdown,odown)
在cluster-node-timeout內,某個節點一直沒有返回pong,那麼就被認爲pfail
若是一個節點認爲某個節點pfail了,那麼會在gossip ping消息中,ping給其餘節點,若是超過半數的節點都認爲pfail了,那麼就會變成fail
二、從節點過濾
對宕機的master node,從其全部的slave node中,選擇一個切換成master node
檢查每一個slave node與master node斷開鏈接的時間,若是超過了cluster-node-timeout * cluster-slave-validity-factor,那麼就沒有資格切換成master
這個也是跟哨兵是同樣的,從節點超時過濾的步驟
三、從節點選舉
哨兵:對全部從節點進行排序,slave priority,offset,run id
每一個從節點,都根據本身對master複製數據的offset,來設置一個選舉時間,offset越大(複製數據越多)的從節點,選舉時間越靠前,優先進行選舉
全部的master node開始slave選舉投票,給要進行選舉的slave進行投票,若是大部分master node(N/2 + 1)都投票給了某個從節點,那麼選舉經過,那個從節點能夠切換成master
從節點執行主備切換,從節點切換爲主節點
四、與哨兵比較
整個流程跟哨兵相比,很是相似,因此說,redis cluster功能強大,直接集成了replication和sentinal的功能