Cocos2d-X引擎+Lua語言俄羅斯方塊的製做及基本邏輯編寫(上)

1、遊戲區域準備 (根據上一篇博客http://blog.csdn.net/ZY_cat/article/details/78157227搭建遊戲環境。)node ①首先解決格子到最終屏幕位置的轉換問題。 打開src->app目錄下新建一個Common.lua文件。用notepad++打開,編碼格式轉爲UTF-8無編碼格式。下面爲Common.lua具體代碼python cGridSize = 3
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