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遊戲中的設計模式二(外觀模式)
時間 2019-12-07
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寫在前面 在遊戲中一個場景可能須要與多個系統進行信息交互,好比戰鬥系統,揹包系統,經濟系統等設計模式 在編寫代碼時候勢必要將各個系統之間的通訊和依賴下降到儘量的小ide 這時候適合使用外觀模式,將應用程序只能看到外觀(facade)對象,沒必要理會內部的細節對象,從而下降應用程序的複雜度,提升應用程序的可維護性this 案例分析 外觀模式整理後spa 這樣讓外部減小與子系統內多個模塊的交互,鬆散耦
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