作爲一個java出身的程序媛,長時間作Lua,重複一些工做後,特別想用繼承。其實很簡單。由於我有一大部分的場景,背景長的都同樣,因此打算作一個父類。java
須要注意的是,若是子類有和父類的同名函數,就會被覆蓋,除非手動的調用.super.方法。app
關鍵的代碼就兩個地方,都在子類中。函數
1 建立場景時:ui
local SceneBase = import("app.scenes.SceneBase") local ActivityScene = class("ActivityScene", SceneBase)
2 子類的構造函數中,需調用父類spa
ActivityScene.super.ctor(self) -- 這是關鍵
超級簡單,爲何之前沒人用呢,用了多省事啊,便於維護,省了不少人力呢。下面是兩個文件的完整代碼。code
父類:blog
local commImgPath = "#images/common/ui/" local SceneBase = class("SceneBase", function() return display.newScene("SceneBase") end) function SceneBase:ctor() print("SceneBase:ctor") self:addSprite() end function SceneBase:addSprite() print("SceneBase:addSprite") self.menuBgHeight = ZySize.scale * 98 self.menuBgWidth = display.width - ZySize.scalew * 85 --背景 cc.ui.UIImage.new(commImgPath.."beijing.jpg") :setLayoutSize(display.width + ZySize.scalew*20, display.height + ZySize.scale*20) :align(display.CENTER, display.cx, display.cy) :addTo(self) cc.ui.UIImage.new(commImgPath.."tongyongmianban3.png", {scale9 = true}) :setLayoutSize(display.width - ZySize.scalew* 10, display.size.height - self.menuBgHeight - ZySize.scale * 10) :pos(ZySize.scalew * 5, self.menuBgHeight + ZySize.scale * 3) :addTo(self) cc.ui.UIImage.new(commImgPath.."diban2.np.png", {scale9 = true}) :setLayoutSize(display.width, self.menuBgHeight) :addTo(self) end return SceneBase
子類:繼承
local SceneBase = import("app.scenes.SceneBase") local ActivityScene = class("ActivityScene", SceneBase) function ActivityScene:ctor() ActivityScene.super.ctor(self) -- 這是關鍵 end return ActivityScene