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最近封裝了個 Fresco 的組件庫:DFresco,就順便來說講。android
Fresco 圖片庫很強大,咱們項目中就是使用的 Fresco,但有一點就是,不怎麼好使用,略麻煩。不一樣項目中,多多少少都須要對 Fresco 進行一層封裝才能在 ui 裏快速使用。git
這就致使了,不一樣項目都根據本身的業務需求場景來進行封裝,每次有新項目,複製粘貼時又得解決好多業務耦合的錯誤,麻煩,是真的麻煩~github
並且,首次接觸 Fresco,接入上手的成本相比其餘圖片庫,如 Glide,成本都要大不少。api
舉個例子,假如你有這麼個需求:加載一張網絡上的 gif 圖片,爲了防止內存佔用過多,須要設置分辨率壓縮,最後顯示到圓形控件上,同時,須要設置佔位圖,錯誤圖,拉伸方式等。緩存
那麼此時,你的代碼可能就是這樣的:微信
ImageDecodeOptions imageDecodeOptions = ImageDecodeOptions.newBuilder() .setDecodePreviewFrame(true).build(); ImageRequestBuilder builder = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(mUri) .setProgressiveRenderingEnabled(true) .setImageDecodeOptions(imageDecodeOptions); if (mWidth > 0 && mHeight > 0) { builder.setResizeOptions(new ResizeOptions(mWidth, mHeight)); } ImageRequest request = builder.build(); AbstractDraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder() .setImageRequest(request) .setControllerListener(listener) .setOldController(draweeView.getController()) .setAutoPlayAnimations(true).build(); draweeView.setController(controller);
同時,你可能還須要在 xml 中對 SimpleDrawwView 控件進行佔位圖等等的配置:網絡
<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView android:id="@+id/sdv_fresco" android:layout_width="500dp" android:layout_height="500dp" fresco:actualImageScaleType="centerCrop" fresco:fadeDuration="3000" fresco:failureImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:failureImageScaleType="centerCrop" fresco:placeholderImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:placeholderImageScaleType="centerCrop" fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000" fresco:progressBarImage="@drawable/ani_rotate" fresco:progressBarImageScaleType="centerCrop" fresco:retryImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:retryImageScaleType="centerCrop" fresco:backgroundImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:overlayImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:pressedStateOverlayImage="@mipmap/ic_launcher" fresco:roundAsCircle="false" fresco:roundingBorderWidth="2dip" fresco:roundingBorderColor="@color/colorPrimary"/>
若是忘記了某個自定義屬性名是什麼的時候,還獲得網上搜索下資料,是吧。ide
小結一下,使用 Fresco,你的接入學習成本至少須要知道 Fresco 的以下信息:學習
若是涉及到一些網絡下載監聽,緩存之類的,那麼你還要了解:
總之,Fresco 強大是強大,但使用起來不方便,不得不封裝一層。
既然要封裝,那麼就直接借鑑 Glide 的使用思想來進行封裝好了,若是有使用過 Glide 的應該很清楚,要實現以上功能,全程一個調用鏈便可。
封裝要達到的目的有兩點:
第一點能夠參考 Glide 的使用方式來設計,那麼第二點個人想法是藉助 AndroidStudio 的代碼提示功能來實現。
好比,你只需知道,組件的入口是 DFresco 便可,其餘都經過 AndroidStudio 來給你提示,如:
當你在 AndroidStudio 上輸入 DFresco.
後,界面上會彈出你可用 api,這些就是我開放給你的入口,我將這個使用過程劃分紅幾個步驟,每一個步驟能作什麼,該作什麼,我都給你規定好了,你參照着提示,直接從方法命名上就可以知道該如何使用了,AndroidStudio 會一步步引導你。
這裏就兩個入口,一個是用來初始化 Fresco 的:
init(Context)
這個內部封裝了一些默認的初始化配置,好比內存大小配置,內部日誌配置等等。
init(Context, ImagePipelineConfig)
這個是開放給你的自定義配置,若是你不想使用默認的配置的話。
source(String url)
:加載網絡上的圖片source(File localFile)
:加載磁盤上的圖片source(Context context, int resId)
:加載 res 內的 drawable 資源圖片source(Uri uri)
:通用的加載方式我將經常使用的幾種圖片來源單獨封裝出來使用,方便。
當調用了 source()
後就進入了第二個步驟,這個步驟中,我將圖片相關的配置設計到另一個步驟中去,不然連同圖片配置的 api 也都在這裏的話,會搞得蠻亂的,可能讓使用者到這裏後不清楚該調用哪些接口了。
因此,我會把控每一個步驟的 api,儘可能讓每一個步驟的 api 作的事都比較相近,好比這裏:
intoTarget(SimpleDraweeView)
加載圖片顯示到控件上intoTarget(SimpleDraweeView,ControllerListener)
加載圖片顯示到控件上,容許監聽這個過程intoTarget(BaseBitmapDataSubscriber)
只加載圖片到內存中,以 Bitmap 形式存在個人需求場景大概就是直接加載圖片顯示到控件上,或者有時候只是須要將圖片加載到內存中,但不用顯示到某個控件上,反而要取得圖片的 Bitmap 對象,因此我將這些都封裝起來了。
resize(int width, int height)
這個實際上就是對 Fresco 中的 ResizeOptions 的一層封裝而已,簡化使用,不至於像之前那麼麻煩。
enterImageConfig()
若是你都使用默認配置的話,那麼是不用再去調用那些各類配置的接口的,因此我纔將圖片配置封裝到另一個步驟中,這個步驟你可進,可不進,若是有需求,那麼經過這個方法進入圖片配置步驟:
這裏的配置項不少,也是由於這個緣由,因此纔不想讓這些接口跟上一個步驟放一塊兒,否則很容易讓使用者懵掉。而進入了圖片配置這個步驟後,這裏提供的 api 其實就是對 GenericDraweeHierarchy 的用途進行了一層封裝,或者說對 SimpleDraweeView 的自定義屬性進行了一層封裝。
若是你不熟悉,不要緊,其實就是一些經常使用的功能,如設置控件爲圓形、圓角、邊框,設置佔位圖、失敗圖、進度圖、圖片拉伸方式、淡入淡出動畫時長等等。
這樣封裝的目的在於,你能夠經過一條調用鏈的形式就設置完全部的配置,就像 Glide 的使用同樣,而不用再去 new 不少 Fresco 的類,再去拼接。
進入圖片配置步驟只是一個可選的步驟,進來以後固然就要出去,因此當完成了你的配置後,須要調用:finishImageConfig()
,如:
這樣就完成了圖片配置,將流程切回主線了,就能夠繼續根據你的須要設置圖片顯示的目標了。
固然,爲了防止再次進入圖片配置步驟這樣形成以前的配置項失效的場景,我借鑑了 Fresco 的 init
處理方法,即,若是一次使用過程當中,重複進入圖片配置步驟,那麼程序會拋異常來提醒你不能這麼作。
以上,就是 DFresco 組件的封裝思想,歡迎指點一下哈~
另外,參考了 Glide 的一些處理,當你的 intoTarget 是傳入了 SimpleDraweeView 控件時,DFresco 內部會自動根據控件的大小對圖片進行一次分辨率壓縮,下降圖片佔用內存,固然,若是你有手動調用了 resize()
,那麼以你的爲主。
compile 'com.dasu.image:fresco:0.0.1'
使用以前,需先初始化,建議在 Application 中進行:
DFresco.init(this);
//加載 res 中的 drawable 圖片到 SimpleDraweeView 控件上(默認支持 gif 圖,而且會自動根據控件寬高進行分辨率壓縮,下降內存佔用 DFresco.source(mContext, R.drawable.weixin).intoTarget(mSimpleDraweeView); //加載磁盤中的圖片,手動設置分辨率的壓縮,並獲取 bitmap 對象,監聽回調,手動顯示到 ImageView 控件上 DFresco.source(new File("/mnt/sdcard/weixin.jpg")) .resize(500, 500) .intoTarget(new BaseBitmapDataSubscriber() { @Override protected void onNewResultImpl(Bitmap bitmap) { Log.w("!!!!!!", "bitmap:ByteCount = " + bitmap.getByteCount() + ":::bitmap:AllocationByteCount = " + bitmap.getAllocationByteCount()); Log.w("!!!!!!", "width:" + bitmap.getWidth() + ":::height:" + bitmap.getHeight()); mImageView.setImageBitmap(bitmap); } @Override protected void onFailureImpl(DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource) { Log.e("!!!!!!", "onFailureImpl"); } }); //加載網絡圖片,進行各類配置,如縮放方式,佔位圖,圓形,圓角,動畫時長等等,最後自動顯示到 SimpleDraweeView 控件上 DFresco.source("https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1924341-9e528ee638e837a5.png") .enterImageConfig() //進入配置步驟 .allFitXY() //全部圖片,包括佔位圖等等的拉伸方式 .animFade(3000) //淡入淡出動畫時長 .placeholderScaleType(ScalingUtils.ScaleType.CENTER_INSIDE) //設置佔位圖的拉伸方式,後面設置的會覆蓋前面的 .actualScaleType(ScalingUtils.ScaleType.CENTER) // .asRound(50) //設置圓角,(圓角和圓形不能同時設置) .asCircle() //設置控件顯示爲圓形控件 .roundBorderColor(Color.RED) //設置圓角或圓形的邊框顏色 .roundBorderWidth(20) //設置圓角或圓形的邊框寬度 .failure(R.drawable.timg) //設置失敗圖 .progressBar(R.drawable.aaaa) //設置加載進度圖 .retry(R.drawable.weixin) //設置重試時的圖 .placeholder(R.drawable.image) //設置佔位圖 .finishImageConfig() //退出配置步驟 .intoTarget(mSimpleDraweeView);
DFresco:https://github.com/woshidasusu/base-module/tree/master/fresco
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