借鑑Glide思想二次封裝Fresco

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最近封裝了個 Fresco 的組件庫:DFresco,就順便來說講。android

背景

Fresco 圖片庫很強大,咱們項目中就是使用的 Fresco,但有一點就是,不怎麼好使用,略麻煩。不一樣項目中,多多少少都須要對 Fresco 進行一層封裝才能在 ui 裏快速使用。git

這就致使了,不一樣項目都根據本身的業務需求場景來進行封裝,每次有新項目,複製粘貼時又得解決好多業務耦合的錯誤,麻煩,是真的麻煩~github

並且,首次接觸 Fresco,接入上手的成本相比其餘圖片庫,如 Glide,成本都要大不少。api

舉個例子,假如你有這麼個需求:加載一張網絡上的 gif 圖片,爲了防止內存佔用過多,須要設置分辨率壓縮,最後顯示到圓形控件上,同時,須要設置佔位圖,錯誤圖,拉伸方式等。緩存

那麼此時,你的代碼可能就是這樣的:微信

ImageDecodeOptions imageDecodeOptions = ImageDecodeOptions.newBuilder()
        .setDecodePreviewFrame(true).build();
ImageRequestBuilder builder = ImageRequestBuilder.newBuilderWithSource(mUri)
        .setProgressiveRenderingEnabled(true)
        .setImageDecodeOptions(imageDecodeOptions);
if (mWidth > 0 && mHeight > 0) {
    builder.setResizeOptions(new ResizeOptions(mWidth, mHeight));
}

ImageRequest request = builder.build();
AbstractDraweeController controller = Fresco.newDraweeControllerBuilder()
            .setImageRequest(request)
            .setControllerListener(listener)
            .setOldController(draweeView.getController())
            .setAutoPlayAnimations(true).build();
draweeView.setController(controller);

同時,你可能還須要在 xml 中對 SimpleDrawwView 控件進行佔位圖等等的配置:網絡

<com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
        android:id="@+id/sdv_fresco"
        android:layout_width="500dp"
        android:layout_height="500dp"
        fresco:actualImageScaleType="centerCrop"
        fresco:fadeDuration="3000"
        fresco:failureImage="@mipmap/ic_launcher"
        fresco:failureImageScaleType="centerCrop"
        fresco:placeholderImage="@mipmap/ic_launcher"
        fresco:placeholderImageScaleType="centerCrop"
        fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000"
        fresco:progressBarImage="@drawable/ani_rotate"
        fresco:progressBarImageScaleType="centerCrop"
        fresco:retryImage="@mipmap/ic_launcher"
        fresco:retryImageScaleType="centerCrop"
        fresco:backgroundImage="@mipmap/ic_launcher"
        fresco:overlayImage="@mipmap/ic_launcher"
        fresco:pressedStateOverlayImage="@mipmap/ic_launcher"
        fresco:roundAsCircle="false"
        fresco:roundingBorderWidth="2dip"
        fresco:roundingBorderColor="@color/colorPrimary"/>

若是忘記了某個自定義屬性名是什麼的時候,還獲得網上搜索下資料,是吧。ide

小結一下,使用 Fresco,你的接入學習成本至少須要知道 Fresco 的以下信息:學習

  • SimpleDraweeView 的自定義屬性
  • ImageRequestBuilder 用法及大概用途
  • AbstractDraweeController 用法及大概用途
  • GenericDraweeHierarchy 用法及大概用途

若是涉及到一些網絡下載監聽,緩存之類的,那麼你還要了解:

  • Imagepipeline 用法及大概用途

總之,Fresco 強大是強大,但使用起來不方便,不得不封裝一層。

既然要封裝,那麼就直接借鑑 Glide 的使用思想來進行封裝好了,若是有使用過 Glide 的應該很清楚,要實現以上功能,全程一個調用鏈便可。

二次封裝

封裝要達到的目的有兩點:

  • 使用簡潔、方便
  • 其餘人接入直接上手的成本儘量少,最好不用去看文檔,去看源碼

第一點能夠參考 Glide 的使用方式來設計,那麼第二點個人想法是藉助 AndroidStudio 的代碼提示功能來實現。

好比,你只需知道,組件的入口是 DFresco 便可,其餘都經過 AndroidStudio 來給你提示,如:

Dfresco入口.png

當你在 AndroidStudio 上輸入 DFresco. 後,界面上會彈出你可用 api,這些就是我開放給你的入口,我將這個使用過程劃分紅幾個步驟,每一個步驟能作什麼,該作什麼,我都給你規定好了,你參照着提示,直接從方法命名上就可以知道該如何使用了,AndroidStudio 會一步步引導你。

這裏就兩個入口,一個是用來初始化 Fresco 的:

  • init(Context)

這個內部封裝了一些默認的初始化配置,好比內存大小配置,內部日誌配置等等。

  • init(Context, ImagePipelineConfig)

這個是開放給你的自定義配置,若是你不想使用默認的配置的話。

  • source(String url) :加載網絡上的圖片
  • source(File localFile) :加載磁盤上的圖片
  • source(Context context, int resId) :加載 res 內的 drawable 資源圖片
  • source(Uri uri) :通用的加載方式

我將經常使用的幾種圖片來源單獨封裝出來使用,方便。

DFresco第二步.png

當調用了 source() 後就進入了第二個步驟,這個步驟中,我將圖片相關的配置設計到另一個步驟中去,不然連同圖片配置的 api 也都在這裏的話,會搞得蠻亂的,可能讓使用者到這裏後不清楚該調用哪些接口了。

因此,我會把控每一個步驟的 api,儘可能讓每一個步驟的 api 作的事都比較相近,好比這裏:

  • intoTarget(SimpleDraweeView) 加載圖片顯示到控件上
  • intoTarget(SimpleDraweeView,ControllerListener) 加載圖片顯示到控件上,容許監聽這個過程
  • intoTarget(BaseBitmapDataSubscriber) 只加載圖片到內存中,以 Bitmap 形式存在

個人需求場景大概就是直接加載圖片顯示到控件上,或者有時候只是須要將圖片加載到內存中,但不用顯示到某個控件上,反而要取得圖片的 Bitmap 對象,因此我將這些都封裝起來了。

  • resize(int width, int height)

這個實際上就是對 Fresco 中的 ResizeOptions 的一層封裝而已,簡化使用,不至於像之前那麼麻煩。

  • enterImageConfig()

若是你都使用默認配置的話,那麼是不用再去調用那些各類配置的接口的,因此我纔將圖片配置封裝到另一個步驟中,這個步驟你可進,可不進,若是有需求,那麼經過這個方法進入圖片配置步驟:

ImageConfig.png

這裏的配置項不少,也是由於這個緣由,因此纔不想讓這些接口跟上一個步驟放一塊兒,否則很容易讓使用者懵掉。而進入了圖片配置這個步驟後,這裏提供的 api 其實就是對 GenericDraweeHierarchy 的用途進行了一層封裝,或者說對 SimpleDraweeView 的自定義屬性進行了一層封裝。

若是你不熟悉,不要緊,其實就是一些經常使用的功能,如設置控件爲圓形、圓角、邊框,設置佔位圖、失敗圖、進度圖、圖片拉伸方式、淡入淡出動畫時長等等。

這樣封裝的目的在於,你能夠經過一條調用鏈的形式就設置完全部的配置,就像 Glide 的使用同樣,而不用再去 new 不少 Fresco 的類,再去拼接。

進入圖片配置步驟只是一個可選的步驟,進來以後固然就要出去,因此當完成了你的配置後,須要調用:finishImageConfig(),如:

第三部.png

這樣就完成了圖片配置,將流程切回主線了,就能夠繼續根據你的須要設置圖片顯示的目標了。

固然,爲了防止再次進入圖片配置步驟這樣形成以前的配置項失效的場景,我借鑑了 Fresco 的 init 處理方法,即,若是一次使用過程當中,重複進入圖片配置步驟,那麼程序會拋異常來提醒你不能這麼作。

以上,就是 DFresco 組件的封裝思想,歡迎指點一下哈~

另外,參考了 Glide 的一些處理,當你的 intoTarget 是傳入了 SimpleDraweeView 控件時,DFresco 內部會自動根據控件的大小對圖片進行一次分辨率壓縮,下降圖片佔用內存,固然,若是你有手動調用了 resize(),那麼以你的爲主。

使用示例

compile 'com.dasu.image:fresco:0.0.1'

使用以前,需先初始化,建議在 Application 中進行:

DFresco.init(this);
//加載 res 中的 drawable 圖片到 SimpleDraweeView 控件上(默認支持 gif 圖,而且會自動根據控件寬高進行分辨率壓縮,下降內存佔用
DFresco.source(mContext, R.drawable.weixin).intoTarget(mSimpleDraweeView);

//加載磁盤中的圖片,手動設置分辨率的壓縮,並獲取 bitmap 對象,監聽回調,手動顯示到 ImageView 控件上
DFresco.source(new File("/mnt/sdcard/weixin.jpg"))
        .resize(500, 500)
        .intoTarget(new BaseBitmapDataSubscriber() {
                @Override
                protected void onNewResultImpl(Bitmap bitmap) {
                    Log.w("!!!!!!", "bitmap:ByteCount = " + bitmap.getByteCount() + ":::bitmap:AllocationByteCount = " + bitmap.getAllocationByteCount());
                    Log.w("!!!!!!", "width:" + bitmap.getWidth() + ":::height:" + bitmap.getHeight());
                    mImageView.setImageBitmap(bitmap);
                }

                @Override
                protected void onFailureImpl(DataSource<CloseableReference<CloseableImage>> dataSource) {
                    Log.e("!!!!!!", "onFailureImpl");
                }
            });

//加載網絡圖片,進行各類配置,如縮放方式,佔位圖,圓形,圓角,動畫時長等等,最後自動顯示到 SimpleDraweeView 控件上
DFresco.source("https://upload-images.jianshu.io/upload_images/1924341-9e528ee638e837a5.png")
                    .enterImageConfig() //進入配置步驟
                    .allFitXY()  //全部圖片,包括佔位圖等等的拉伸方式
                    .animFade(3000) //淡入淡出動畫時長
                    .placeholderScaleType(ScalingUtils.ScaleType.CENTER_INSIDE) //設置佔位圖的拉伸方式,後面設置的會覆蓋前面的
                    .actualScaleType(ScalingUtils.ScaleType.CENTER)
//                    .asRound(50) //設置圓角,(圓角和圓形不能同時設置)
                    .asCircle() //設置控件顯示爲圓形控件
                    .roundBorderColor(Color.RED) //設置圓角或圓形的邊框顏色
                    .roundBorderWidth(20)  //設置圓角或圓形的邊框寬度
                    .failure(R.drawable.timg) //設置失敗圖
                    .progressBar(R.drawable.aaaa) //設置加載進度圖
                    .retry(R.drawable.weixin) //設置重試時的圖
                    .placeholder(R.drawable.image) //設置佔位圖
                    .finishImageConfig() //退出配置步驟
                    .intoTarget(mSimpleDraweeView);

Github 地址

DFresco:https://github.com/woshidasusu/base-module/tree/master/fresco


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