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UE(虛幻)4 藍圖可視化編程 01 變量類型
時間 2020-12-21
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Ue4
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EventBeginPlay : EventBeginPlay是程序開始運行是 觸發的事件 PrintString : 可以在控制檯打印輸入 Delay : 延遲器 : 程序運行到這個函數會延遲加載 RetriggerableDelay:這個也是延遲器 在程序加載的時候再次加載會覆蓋原來的延遲 EventTick: 每幀都會執行 通過EventTick
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