兩個自用的Dota2 自走棋輔助工具:自走棋模擬器與UI Mod插件

玩dota2自走棋有一段時間了,雖然上分技術不怎麼樣(只達到主教的水準),但卻體會到了很多樂趣,這個遊戲,上分有上分的玩法,須要更嚴謹和自律,而休閒有休閒的玩法,更有創意和樂趣,我更傾向於後者,畢竟不是抱着競賽的心態來的。只要你們對上分不要太認真,這確實是一款很不錯的遊戲,大部分時間不須要高頻率操做,能夠比較輕鬆就收穫傳統打牌和dota團戰的結合樂趣。但你若是太認真了,那可能不太妙,這個遊戲高手雲集,基本沒什麼韭菜,一局40+分鐘的遊戲將吞噬你大量的時間和精力,運氣成分加上挫折感將極大的挑戰你的心態,請必定酌情選擇入坑。javascript

跟你們分享兩個我玩的過程當中自用的輔助工具,作爲一個技術人,就想能發揮下,注意,這裏的工具絕對不是惡意破壞遊戲平衡的外掛。(否則本人也不僅主教這個分數)html

一個是web上的陣容模擬器

先放上地址:http://autochess.wxapp.top/index.htmljava

19年中的時候看到一個站點製做了這個工具,但後來他就不維護了,我看品質不錯,便花些時間讀了下代碼,主要語言就是javascript,而後跟着官方的版本進行更新,改寫了惡魔buff,雙巫師,三巫師等的效果計算,也同時更新了英文版本,目前我還在更,但速度可能會比版本發佈慢幾天。web

附一張最新的截圖:app

  

 

另外一個是UI mod插件

也是一小哥寫完不更了,拿來研究下,主要語言也是js,不過不是web上的js,涉及不少DOTA2的程序結構,編譯完感受還不錯,就修改了一些功能繼續用:工具

除了升級經驗數值的提示外,我還主要在棋子列表上增長了一個功能:統計目前場上全部英雄的數量,以及當前抽到各張牌的機率, 用來避開搶牌的尷尬,另闢一個蹊徑去組合陣容,也方便知道缺牌的時候要抽到某張牌大概須要花多少費用;spa

附一張截圖:花括號{}中的是在場英雄數量,後面的百分比,是當前抽到的大概機率;插件

不知道這類的「玩物」你們是否有興趣探究它,有興趣瞭解的能夠留言下,我找時間分享下這個工具的工程結構,htm

版本剛更新,插件還未穩定,文件地址我遲些發blog

 

未完待續...

 

祝玩這個遊戲的朋友把把開心:

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