棧和隊列的面試題Java實現

棧和隊列:java

面試的時候,棧和隊列常常會成對出現來考察。本文包含棧和隊列的以下考試內容:node

(1)棧的建立
(2)隊列的建立
(3)兩個棧實現一個隊列
(4)兩個隊列實現一個棧
(5)設計含最小函數min()的棧,要求min、push、pop、的時間複雜度都是O(1)
(6)判斷棧的push和pop序列是否一致面試

一、棧的建立:數組

咱們接下來經過鏈表的形式來建立,方便擴充。函數

代碼實現:this

public class Stack {

    public Node head;
    public Node current;

    //方法:入棧操做
    public void push(int data) {
        if (head == null) {
            head = new Node(data);
            current = head;
        } else {
            Node node = new Node(data);
            node.pre = current;//current結點將做爲當前結點的前驅結點
            current = node;    //讓current結點永遠指向新添加的那個結點
        }
    }

    public Node pop() {
        if (current == null) {
            return null;
        }

        Node node = current; // current結點是咱們要出棧的結點
        current = current.pre;  //每出棧一個結點後,current後退一位
        return node;

    }

    class Node {
        int data;
        Node pre;  //咱們須要知道當前結點的前一個結點

        public Node(int data) {
            this.data = data;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {

        Stack stack = new Stack();
        stack.push(1);
        stack.push(2);
        stack.push(3);

        System.out.println(stack.pop().data);
        System.out.println(stack.pop().data);
        System.out.println(stack.pop().data);
    }
}

入棧操做時,1四、15行代碼是關鍵。spa

運行效果:設計

圖片描述

二、隊列的建立:指針

隊列的建立有兩種形式:基於數組結構實現(順序隊列)、基於鏈表結構實現(鏈式隊列)。
咱們接下來經過鏈表的形式來建立隊列,這樣的話,隊列在擴充時會比較方便。隊列在出隊時,從頭結點head開始。code

代碼實現:

入棧時,和在普通的鏈表中添加結點的操做是同樣的;出隊時,出的永遠都是head結點。

public class Queue {
    public Node head;
    public Node curent;

    //方法:鏈表中添加結點
    public void add(int data) {
        if (head == null) {
            head = new Node(data);
            curent = head;
        } else {
            curent.next = new Node(data);
            curent = curent.next;
        }
    }

    //方法:出隊操做
    public int pop() throws Exception {
        if (head == null) {
            throw new Exception("隊列爲空");
        }

        Node node = head;  //node結點就是咱們要出隊的結點
        head = head.next; //出隊以後,head指針向下移

        return node.data;

    }

    class Node {
        int data;
        Node next;

        public Node(int data) {
            this.data = data;
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Queue queue = new Queue();
        //入隊操做
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            queue.add(i);
        }

        //出隊操做
        System.out.println(queue.pop());
        System.out.println(queue.pop());
        System.out.println(queue.pop());

    }
}

運行效果:

圖片描述

三、兩個棧實現一個隊列:

思路:

棧1用於存儲元素,棧2用於彈出元素,負負得正。

說的通俗一點,如今把數據一、二、3分別入棧一,而後從棧一中出來(三、二、1),放到棧二中,那麼,從棧二中出來的數據(一、二、3)就符合隊列的規律了,即負負得正。

完整版代碼實現:

import java.util.Stack;/**
 * Created by smyhvae on 2015/9/9.
 */public class Queue {

    private Stack<Integer> stack1 = new Stack<>();//執行入隊操做的棧
    private Stack<Integer> stack2 = new Stack<>();//執行出隊操做的棧

    //方法:給隊列增長一個入隊的操做
    public void push(int data) {
        stack1.push(data);

    }

    //方法:給隊列正價一個出隊的操做
    public int pop() throws Exception {

        if (stack2.empty()) {//stack1中的數據放到stack2以前,先要保證stack2裏面是空的(要麼一開始就是空的,要麼是stack2中的數據出完了),否則出隊的順序會亂的,這一點很容易忘

            while (!stack1.empty()) {
                stack2.push(stack1.pop());//把stack1中的數據出棧,放到stack2中【核心代碼】
            }

        }

        if (stack2.empty()) { //stack2爲空時,有兩種可能:一、一開始,兩個棧的數據都是空的;二、stack2中的數據出完了
            throw new Exception("隊列爲空");
        }

        return stack2.pop();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Queue queue = new Queue();
        queue.push(1);
        queue.push(2);
        queue.push(3);

        System.out.println(queue.pop());

        queue.push(4);

        System.out.println(queue.pop());
        System.out.println(queue.pop());
        System.out.println(queue.pop());

    }
}

注意第22行和第30行代碼的順序,以及註釋,須要仔細理解其含義。

運行效果:

圖片描述

四、兩個隊列實現一個棧:

思路:

將一、二、3依次入隊列一, 而後最上面的3留在隊列一,將下面的二、3入隊列二,將3出隊列一,此時隊列一空了,而後把隊列二中的全部數據入隊列一;將最上面的2留在隊列一,將下面的3入隊列二。。。依次循環。

代碼實現:

import java.util.ArrayDeque;import java.util.Queue;
/**
 * Created by smyhvae on 2015/9/9.
 */
public class Stack {

    Queue<Integer> queue1 = new ArrayDeque<Integer>();
    Queue<Integer> queue2 = new ArrayDeque<Integer>();

    //方法:入棧操做
    public void push(int data) {
        queue1.add(data);
    }

    //方法:出棧操做
    public int pop() throws Exception {
        int data;
        if (queue1.size() == 0) {
            throw new Exception("棧爲空");
        }

        while (queue1.size() != 0) {
            if (queue1.size() == 1) {
                data = queue1.poll();
                while (queue2.size() != 0) {  //把queue2中的所有數據放到隊列一中
                    queue1.add(queue2.poll());
                    return data;
                }
            }
            queue2.add(queue1.poll());
        }
        throw new Exception("棧爲空");//不知道這一行的代碼是什麼意思
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        Stack stack = new Stack();

        stack.push(1);
        stack.push(2);
        stack.push(3);

        System.out.println(stack.pop());
        System.out.println(stack.pop());
        stack.push(4);
    }
}

運行效果:

圖片描述

五、設計含最小函數min()的棧,要求min、push、pop、的時間複雜度都是O(1)。 main方法的做用是:就能返回是中的最小值。

普通思路:

通常狀況下,咱們可能會這麼想:利用min變量,每次添加元素時,都和min元素做比較,這樣的話,就能保證min存放的是最小值。可是這樣的話,會存在一個問題:若是最小的元素出棧了,那怎麼知道剩下的元素中哪一個是最小的元素呢?

改進思路:

這裏須要加一個輔助棧,用空間換取時間。輔助棧中,棧頂永遠保存着當前棧中最小的數值。具體是這樣的:原棧中,每次添加一個新元素時,就和輔助棧的棧頂元素相比較,若是新元素小,就把新元素的值放到輔助棧中,若是新元素大,就把輔助棧的棧頂元素再copy一遍放到輔助棧的棧頂。

完整代碼實現:

import java.util.Stack;
/**
 * Created by smyhvae on 2015/9/9.
 */
public class MinStack {

    private Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>();
    private Stack<Integer> minStack = new Stack<Integer>(); //輔助棧:棧頂永遠保存stack中當前的最小的元素

    public void push(int data) {
        stack.push(data);  //直接往棧中添加數據

        //在輔助棧中須要作判斷
        if (minStack.size() == 0 || data < minStack.peek()) {
            minStack.push(data);
        } else {
            minStack.add(minStack.peek());   //【核心代碼】peek方法返回的是棧頂的元素
        }
    }

    public int pop() throws Exception {
        if (stack.size() == 0) {
            throw new Exception("棧中爲空");
        }

        int data = stack.pop();
        minStack.pop();  //核心代碼
        return data;
    }

    public int min() throws Exception {
        if (minStack.size() == 0) {
            throw new Exception("棧中空了");
        }
        return minStack.peek();
    }

    public static void main(String[] args) throws Exception {
        MinStack stack = new MinStack();
        stack.push(4);
        stack.push(3);
        stack.push(5);

        System.out.println(stack.min());
    }
}

運行效果:

圖片描述

六、判斷棧的push和pop序列是否一致:

通俗一點講:已知一組數據一、二、三、四、5依次進棧,那麼它的出棧方式有不少種,請判斷一下給出的出棧方式是不是正確的?

例如:

數據:

  一、二、三、四、5

出棧1:

  五、四、三、二、1(正確)

出棧2:

  四、五、三、二、1(正確)

出棧3:

  四、三、五、一、2(錯誤)

完整版代碼:

import java.util.Stack;
/**
 * Created by smyhvae on 2015/9/9.
 */
public class StackTest {

    //方法:data1數組的順序表示入棧的順序。如今判斷data2的這種出棧順序是否正確
    public static boolean sequenseIsPop(int[] data1, int[] data2) {
        Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>(); //這裏須要用到輔助棧

        for (int i = 0, j = 0; i < data1.length; i++) {
            stack.push(data1[i]);

            while (stack.size() > 0 && stack.peek() == data2[j]) {
                stack.pop();
                j++;
            }
        }
        return stack.size() == 0;
    }

    public static void main(String[] args) {

        Stack<Integer> stack = new Stack<Integer>();

        int[] data1 = {1, 2, 3, 4, 5};
        int[] data2 = {4, 5, 3, 2, 1};
        int[] data3 = {4, 5, 2, 3, 1};

        System.out.println(sequenseIsPop(data1, data2));
        System.out.println(sequenseIsPop(data1, data3));
    }
}

代碼比較簡潔,但也比較難理解,要仔細體會。

運行效果:

圖片描述

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