isinstance和issubclass

1、isinstance與type

在遊戲項目中,咱們會在每一個接口驗證客戶端傳過來的參數類型,若是驗證不經過,返回給客戶端「參數錯誤」錯誤碼。函數

這樣作不但便於調試,並且增長健壯性。由於客戶端是能夠做弊的,不要輕易相信客戶端傳過來的參數。spa

驗證類型用type函數,很是好用,好比調試

print(type('foo') == str)
True
print(type(2.3) in (int, float))
True

既然有了type()來判斷類型,爲何還有isinstance()呢?code

一個明顯的區別是在判斷子類。對象

type()不會認爲子類是一種父類類型;isinstance()會認爲子類是一種父類類型。接口

千言不如一碼。遊戲

class Foo(object):
    pass
 
class Bar(Foo):
    pass
 
print(type(Foo()) == Foo)
True
print(type(Bar()) == Foo)
False
# isinstance參數爲對象和類
print(isinstance(Bar(),Foo))
True

須要注意的是,舊式類跟新式類的type()結果是不同的。舊式類都是<type 'instance'>。it

# python2.+
class A:
    pass
 
class B:
    pass
 
class C(object):
    pass

print('old style class',type(A()))  # old style class <type 'instance'>

print('old style class',type(B()))  # old style class <type 'instance'>

print('new style class',type(C()))  # new style class <class '__main__.C'>

print(type(A()) == type(B()))  # True

注意:不存在說isinstance比type更好。只有哪一個更適合需求。class

2、issubclass

class Parent:
    pass


class Sub(Parent):
    pass


print(issubclass(Sub, Parent))
True
print(issubclass(Parent, object))
True
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