目錄python
在遊戲項目中,咱們會在每一個接口驗證客戶端傳過來的參數類型,若是驗證不經過,返回給客戶端「參數錯誤」錯誤碼。函數
這樣作不但便於調試,並且增長健壯性。由於客戶端是能夠做弊的,不要輕易相信客戶端傳過來的參數。spa
驗證類型用type函數,很是好用,好比調試
print(type('foo') == str)
True
print(type(2.3) in (int, float))
True
既然有了type()來判斷類型,爲何還有isinstance()呢?code
一個明顯的區別是在判斷子類。對象
type()不會認爲子類是一種父類類型;isinstance()會認爲子類是一種父類類型。接口
千言不如一碼。遊戲
class Foo(object): pass class Bar(Foo): pass print(type(Foo()) == Foo)
True
print(type(Bar()) == Foo)
False
# isinstance參數爲對象和類 print(isinstance(Bar(),Foo))
True
須要注意的是,舊式類跟新式類的type()結果是不同的。舊式類都是<type 'instance'>。it
# python2.+ class A: pass class B: pass class C(object): pass print('old style class',type(A())) # old style class <type 'instance'> print('old style class',type(B())) # old style class <type 'instance'> print('new style class',type(C())) # new style class <class '__main__.C'> print(type(A()) == type(B())) # True
注意:不存在說isinstance比type更好。只有哪一個更適合需求。class
class Parent: pass class Sub(Parent): pass print(issubclass(Sub, Parent))
True
print(issubclass(Parent, object))
True