LinkedHashMap源碼解讀

1. 前言

仍是從面試中來,到面試中去。面試官在面試 Redis 的時候常常會問到,Redis 的 LRU 是如何實現的?若是讓你實現 LRU 算法,你會怎麼實現呢?除了用現有的結構 LinkedHashMap 實現,你能夠本身實現一個嗎?跳躍表、小頂堆行不行...java

閱讀這篇文章前建議你們先熟悉下Java 面試必問之 Hashmap 底層實現原理(JDK1.8)。LinkedHashMap 基於 HashMap 實現,其中不少方法都是在 HashMap 上進行了加強。node

2. 使用 LinkedHashMap 實現 LRU 緩存

實現代碼以下:面試

public class LRUCache<K, V> extends LinkedHashMap<K, V> {

    private int cacheSize;

    public LRUCache(int cacheSize) {
        super(16, (float) 0.75, true);
        this.cacheSize = cacheSize;
    }

    /**
     * 判斷節點數是否超限
     * @param eldest
     * @return 超限返回 true,不然返回 false
     */
    @Override
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K, V> eldest) {
        return size() > cacheSize;
    }
}

測試代碼以下:算法

/**
 * 輸出結果:
 * 17:44:31.635 [main] INFO com.demo.cache.Test - 全部的緩存:{key0=0, key1=1, key2=2}
 * 17:44:31.641 [main] INFO com.demo.cache.Test - 訪問key0後的緩存:{key1=1, key2=2, key0=0}
 * 17:44:31.642 [main] INFO com.demo.cache.Test - 測試熱點緩存:{key2=2, key0=0, key3=3}
 */
@Slf4j
public class Test {

    public static void main(String[] args) {

        LRUCache<Object, Object> lruCache = new LRUCache<>(3);

        for (int i=0; i<3; i++) {
            lruCache.put("key" + i, i);
        }

        log.info("全部的緩存:{}", lruCache);

        // 理論上剛訪問過key0,key0應該放在鏈表尾部,表明最近使用,刪除策略從頭部刪除
        lruCache.get("key0");
        log.info("訪問key0後的緩存:{}", lruCache);

        // 新插入緩存,超過了緩存閾值,理論上會刪除鏈表頭部元素,並將新緩存放置在鏈表尾部。
        lruCache.put("key3", 3);
        log.info("測試熱點緩存:{}", lruCache);

    }
}

3. 源碼分析

Redis 中 LRU 的實現暫時沒有研究,你們能夠看下別人的分析,這裏只作 java 部分的分析。數組

筆者的代碼環境是 OpenJDK8緩存

LinkedHashMap 底層依舊基於 HashMap 實現,同時增長了一條雙向鏈表,使得上面的結構能夠保持鍵值對的插入順序。同時經過對鏈表進行相應的操做,實現了訪問順序相關邏輯。app

3.1 基礎節點 Entry

static class Entry<K,V> extends HashMap.Node<K,V> {
        Entry<K,V> before, after;
        // 構造方法直接複用Hashmap的構造方法
        Entry(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            super(hash, key, value, next);
        }
    }

基礎節點的繼承自 HashMap 的 Node 節點.ide

3.2 新增節點

查看源碼方法列表能夠看出,源碼中沒有 put()方法,那必定是繼承父類 Hashmap 的 put()方法。工具

這裏咱們再看下鏈表的插入邏輯源碼分析

// HashMap方法
    public V put(K key, V value) {
        return putVal(hash(key), key, value, false, true);
    }

    // HashMap方法
    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 判斷數組是否爲空,長度是否爲0,是則進行擴容數組初始化
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 經過hash算法找到數組下標獲得數組元素,爲空則新建
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            // 找到數組元素,hash相等同時key相等,則直接覆蓋
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 該數組元素在鏈表長度>8後造成紅黑樹結構的對象,p爲樹結構已存在的對象
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 該數組元素hash相等,key不等,同時鏈表長度<8.進行遍歷尋找元素,有就覆蓋無則新建
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 新建鏈表中數據元素,尾插法
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 鏈表長度>=8 結構轉爲 紅黑樹
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            // 新值覆蓋舊值
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                // onlyIfAbsent默認false
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 須要子類實現
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        // 判斷是否須要擴容
        if (++size > threshold)
            resize();
        // 須要子類實現,默認是true
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

    // 覆蓋HashMap方法,新建立Entry節點的元素放在鏈表尾部(須要新建節點的走這裏,包括鏈表和紅黑樹)
    Node<K,V> newNode(int hash, K key, V value, Node<K,V> e) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            new LinkedHashMap.Entry<K,V>(hash, key, value, e);
        linkNodeLast(p);
        return p;
    }

    // 將元素插入到雙端鏈表尾部
    private void linkNodeLast(LinkedHashMap.Entry<K,V> p) {
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last = tail;
        tail = p;
        // 數組和鏈表都爲空,首尾指針指向當前節點
        if (last == null)
            head = p;
        else {
            // 移動尾指針指向新節點
            p.before = last;
            last.after = p;
        }
    }


    // 將被訪問節點移動到鏈表最後(覆蓋舊節點value的走這裏,包括鏈表和紅黑樹)
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                b.after = a;
            if (a != null)
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

    // 根據條件判斷是否移除最近最少被訪問的節點
    void afterNodeInsertion(boolean evict) { // possibly remove eldest
        LinkedHashMap.Entry<K,V> first;
        if (evict && (first = head) != null && removeEldestEntry(first)) {
            K key = first.key;
            // 刪除頭節點
            removeNode(hash(key), key, null, false, true);
        }
    }

    // 覆蓋此方法可實現不一樣的策略緩存,
    protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry<K,V> eldest) {
        return false;
    }

基本插入邏輯和 HashMap 是相同的,我把須要子類覆寫的地方用不一樣顏色表示出來了,具體見下圖:

3.3 刪除節點

// HashMap實現
    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }
    // HashMap實現
    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                // 默認空實現,子類中實現刪除回調
                afterNodeRemoval(node);
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

    // LinkedHashMap中實現。刪除節點後的鏈表維護
    void afterNodeRemoval(Node<K,V> e) { // unlink
        LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
            (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
        p.before = p.after = null;
        if (b == null)
            head = a;
        else
            b.after = a;
        if (a == null)
            tail = b;
        else
            a.before = b;
    }

刪除節點的邏輯比較簡單,和 HashMap 基本同樣,刪除節點後從新維護先後節點指針便可。

3.4 獲取節點(最近使用節點移動至尾節點)

// 重寫HashMap方法
    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        if ((e = getNode(hash(key), key)) == null)
            return null;

        // 若是accessOrder=true,則獲取節點元素後將該節點移動至鏈表尾部(刪除舊節點從頭部刪除)
        if (accessOrder)
            afterNodeAccess(e);
        return e.value;
    }

    // LinkedHashMap 中覆寫。將被訪問節點移動到鏈表最後(覆蓋舊節點value的走這裏,包括鏈表和紅黑樹)
    // 將被訪問節點移動到鏈表最後(覆蓋舊節點value的走這裏,包括鏈表和紅黑樹)
    void afterNodeAccess(Node<K,V> e) { // move node to last
        LinkedHashMap.Entry<K,V> last;
        if (accessOrder && (last = tail) != e) {
            LinkedHashMap.Entry<K,V> p =
                (LinkedHashMap.Entry<K,V>)e, b = p.before, a = p.after;
            p.after = null;
            if (b == null)
                head = a;
            else
                // 移除節點e,並從新維護先後節點鏈表指針
                b.after = a;
            if (a != null)
                // 移除節點e,並從新維護先後節點鏈表指針
                a.before = b;
            else
                last = b;
            if (last == null)
                head = p;
            else {
                // 將節點e移動到鏈表尾部
                p.before = last;
                last.after = p;
            }
            tail = p;
            ++modCount;
        }
    }

從代碼中能夠看到,每次調用 get 方法時,若是開啓了 accessOrder,則會將當前元素移動到鏈表尾部。

4. 總結

原本源碼加配圖學習會更加容易明白,奈何繪圖功底有限。你們有什麼比較好用的工具能夠推薦一下。到此,本篇文章就寫完了,感謝你們的閱讀!若是您以爲對您有幫助,請關注公衆號【當我趕上你】。

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