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虛幻4RenderTarget製作多pass效果
時間 2021-01-17
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這是一個實時繪製污漬的多pass效果。虛幻裏實現多pass的方式目前用得比較多的就rendertarget還有一個是多重疊模型。也許後期虛幻4會暴露出更多接口和特性。 首先我們要準備一下幾個資源 第一個BP-DamageCHaracter,繼承於ACharacter類,用於接收我們的鼠標輸入和架一臺攝像機,第二個BP_DamagePlayer,繼承於Actor類,用於完成這次效果的主要功能,第三個
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