在架構設計時,某些類在整個系統生命週期中最多隻能有一個對象存在 ( Single Instance )。如超市收銀系統,其外觀主要由顯示器(1個)、掃描槍(1個)、收款箱(1個)組成,在系統正常運行期間這三部分都是惟一存在的;也就是說,顯示器、掃描槍、收款箱這三部分都應該有各自的類,而且每一個類只能惟一地實例化一個對象,基於這種模式的程序設計,稱爲單例模式。ios
!!!單例模式只能建立一個對象,且該對象的生命週期伴隨系統的整個運行期間。架構
思考:如何定義一個類,使得這個類最多隻能建立一個對象?ide
分析:由於對象是由構造函數建立的,因此咱們應該將問題鎖定在構造函數上;又由於只能建立一個對象,這就意味着只能調用一次構造函數;顯然將構造函數的訪問權限設置爲 public 不合適,因此,構造函數的訪問權限只能是 private。而後,定義一個私有的靜態成員 c_instance = NULL 和 公有的靜態成員函數,經過 c_instance 來判斷是否建立對象。(這個爲何要使用 靜態成員呢?由於構造函數是私有的,在類的外部沒法建立對象,只能經過類名調用靜態成員,而靜態成員函數只能調用靜態成員變量) 函數
上述分析過程可簡化爲:測試
(1)將構造函數的訪問屬性設置爲 private;this
(2)定義私有的靜態成員屬性 instance 並初始化爲 NULL;spa
(3)當須要使用對象時,訪問 instance 的值;架構設計
1)空值:建立對象,並用 instance 標記;設計
2)非空值:返回 instance 標記的對象;指針
1 #include <iostream> 2 #include <string> 3 4 using namespace std; 5 6 class SObject 7 { 8 static SObject* c_instance; // 定義標識符指針; 9 10 /* 不需用拷貝和賦值,在單例模式中,始終只有一個對象 */ 11 SObject(const SObject&); 12 SObject& operator= (const SObject&); 13 14 SObject() // 私有的構造函數 15 { 16 } 17 public: 18 static SObject* GetInstance(); // 建立對象的入口 19 20 void print() 21 { 22 cout << "this = " << this << endl; 23 } 24 }; 25 26 SObject* SObject::c_instance = NULL; // 靜態成員類內聲明,類外定義 27 28 SObject* SObject::GetInstance() // 單例模式的關鍵 29 { 30 if( c_instance == NULL ) 31 { 32 c_instance = new SObject(); 33 } 34 35 return c_instance; 36 } 37 38 int main() 39 { 40 SObject* s = SObject::GetInstance(); 41 SObject* s1 = SObject::GetInstance(); 42 SObject* s2 = SObject::GetInstance(); 43 44 s->print(); // this = 0x940a008 45 s1->print(); // this = 0x940a008 46 s2->print(); // this = 0x940a008 47 48 return 0; 49 } 50 // 注:單例模式中,對象的生命週期存在整個系統運行過程當中,因此是絕對不釋放的;
· 其實,在上述的單例模式實現案列中,有一部分代碼(分析過程當中第二、3步)與類自己沒有任何關係,既然是這樣,咱們就把這部分單獨提取出來處理。
問題所在:須要使用單例模式時,必須在每一個類中定義 靜態成員變量 c_instance 和 靜態成員函數 GetInstance();當有多個類都須要使用單例模式時,這樣的實現方式明顯的很冗餘,爲了可以代碼複用,咱們能夠 將這兩部分抽象成一個新類(作成類模板,聲明爲其它類的友元類,這樣與以前的效果同樣)。
1 // 對上個單例模式實現代碼的改進 2 3 // singleton.hpp 單例模式代碼 4 #ifndef SINGLETON_H 5 #define SINGLETON_H 6 7 template 8 < typename T > 9 class Singleton 10 { 11 static T* c_instance; 12 public: 13 static T* GetInstance(); 14 }; 15 16 template 17 < typename T > 18 T* Singleton<T>::c_instance = NULL; 19 20 template 21 < typename T > 22 T* Singleton<T>::GetInstance() 23 { 24 if( c_instance == NULL ) 25 { 26 c_instance = new T(); 27 } 28 29 return c_instance; 30 } 31 32 #endif 33 34 // main.cpp 測試文件 35 #include <iostream> 36 #include <string> 37 #include "singleton.hpp" 38 39 using namespace std; 40 41 class SObject 42 { 43 friend class Singleton<SObject>; // 當前類須要使用單例模式 44 45 SObject(const SObject&); 46 SObject& operator= (const SObject&); 47 48 SObject() 49 { 50 } 51 public: 52 53 void print() 54 { 55 cout << "this = " << this << endl; 56 } 57 }; 58 59 int main() 60 { 61 SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance(); 62 SObject* s1 = Singleton<SObject>::GetInstance(); 63 SObject* s2 = Singleton<SObject>::GetInstance(); 64 65 s->print(); // 0xe63c20 66 s1->print(); // 0xe63c20 67 s2->print(); // 0xe63c20 68 69 return 0; 70 }
在從此工做中,若是一個類(SObject)要使用單例模式(Singleton 單例模式的類模板),只需三步驟:
(1)類(SObject)的構造函數必須私有化;同時,拷貝構造函數、重載=操做符 也私有化;
(2)將單例模式的類模板聲明爲這個類的友元類; friend class Singleton<SObject>;
(3)經過 單例模式類模板中 SObject* s = Singleton<SObject>::GetInstance(); 建立對象。