判斷遊戲對象是否在攝像機視口的一個方法

本人菜鳥,用了笨方法實現。大家有更好的方法不吝賜教。 就是對遊戲對象繪製一個長方體包圍盒,然後用Camera.WorldToViewportPoint()處理。     將附件代碼拖到場景中的要檢測的遊戲對象即可。比較簡單的代碼。 using UnityEngine; using System.Collections; /// <summary> /// 腳本掛到需要檢測是否在攝像機視口內的遊戲對
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