博弈和α、β裁剪

考慮棋類遊戲作爲一個人機博弈模型,採用機器學習中對於棋盤學習的方法,給每個棋盤位置的好壞進行一個打分,幾個概念: 極大極小策略:能使計算機獲勝的位置,打分爲1,平局是0,計算機負是-1,顯然計算機要儘量讓每一步的得分極大,人要讓每一步的得分極小 終端位置:若某個位置能直接決定結果,那麼這個位置叫做終端位置,若一個位置不是終端位置,那麼該位置的值通過遞歸假設雙方的最優棋步決定 後繼位置:P的後繼位置
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