JavaShuo
欄目
標籤
博弈和α、β裁剪
時間 2021-01-18
原文
原文鏈接
考慮棋類遊戲作爲一個人機博弈模型,採用機器學習中對於棋盤學習的方法,給每個棋盤位置的好壞進行一個打分,幾個概念: 極大極小策略:能使計算機獲勝的位置,打分爲1,平局是0,計算機負是-1,顯然計算機要儘量讓每一步的得分極大,人要讓每一步的得分極小 終端位置:若某個位置能直接決定結果,那麼這個位置叫做終端位置,若一個位置不是終端位置,那麼該位置的值通過遞歸假設雙方的最優棋步決定 後繼位置:P的後繼位置
>>阅读原文<<
相關文章
1.
博弈樹 α-β剪枝
2.
α-β剪枝算法
3.
NO.81——極大值極小值α-β剪枝博弈樹搜索
4.
poj 1568 (α-β剪枝優化搜索)
5.
詳解Minimax算法與α-β剪枝
6.
人工智能---最清晰的α-β剪枝算法
7.
maxmini極大極小搜索 α-β剪枝
8.
人工智能α-β樹剪支圖文
9.
極大極小值算法、α-β剪枝算法的理解
10.
基於α-β剪枝算法的智能五子棋
更多相關文章...
•
XLink 和 XPointer 語法
-
XLink 和 XPointer 教程
•
Kotlin 類和對象
-
Kotlin 教程
•
IntelliJ IDEA 代碼格式化配置和快捷鍵
•
適用於PHP初學者的學習線路和建議
相關標籤/搜索
零和博弈
裁剪
剪裁
博弈
博弈論
博弈與社會
偉大的博弈
XLink 和 XPointer 教程
MyBatis教程
PHP教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
IDEA 2019.2解讀:性能更好,體驗更優!
2.
使用雲效搭建前端代碼倉庫管理,構建與部署
3.
Windows本地SVN服務器創建用戶和版本庫使用
4.
Sqli-labs-Less-46(筆記)
5.
Docker真正的入門
6.
vue面試知識點
7.
改變jre目錄之後要做的修改
8.
2019.2.23VScode的c++配置詳細方法
9.
從零開始OpenCV遇到的問題一
10.
創建動畫剪輯
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
博弈樹 α-β剪枝
2.
α-β剪枝算法
3.
NO.81——極大值極小值α-β剪枝博弈樹搜索
4.
poj 1568 (α-β剪枝優化搜索)
5.
詳解Minimax算法與α-β剪枝
6.
人工智能---最清晰的α-β剪枝算法
7.
maxmini極大極小搜索 α-β剪枝
8.
人工智能α-β樹剪支圖文
9.
極大極小值算法、α-β剪枝算法的理解
10.
基於α-β剪枝算法的智能五子棋
>>更多相關文章<<