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α-β剪枝算法
時間 2019-12-07
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•一種基於剪枝( α-βcut-off)的深度優先搜索(depth-first search)。 •將走棋方定爲MAX方,由於它選擇着法時老是對其子節點的評估值取極大值,即選擇對本身最爲有利的着法; •將應對方定爲MIN方,由於它走棋時須要對其子節點的評估值取極小值,即選擇對走棋方最爲不利的、最有鉗制做用的着法。web •在對博弈樹採起深度優先的搜索策略時,從左路分枝的葉節點倒推獲得某一層MAX節
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