BOX2D.Collision>>>碰撞,衝擊包;spa
b2AABB AABB座標調試
b2OBB OBB座標orm
b2ContactID 接觸ID繼承
b2ContactPoint 接觸點遊戲
b2ManifoldPoint 繁殖點數學
BOX2D.Collision.Shapes>>>碰撞形狀形變包;it
b2CircleShape 圓外形.io
b2EdgeChainDef邊緣圖形.class
b2MassData 質量運算器.效率
b2PolygonShape 凸多邊形.
b2Shape 圖形基類.
BOX2D.Common >>>通用包;
b2Color 調試繪圖顏色.
b2Settings 全局設置
BOX2D.Common.Math>>>通用數學包;
b2Mat22 2*2 矩陣
b2Mat33 3*3 矩陣
b2Sweep 碰撞描述.
b2Vec2 向量(x ,y).
b2Vec3 向量(x, y z).
b2XForm 座標轉換,平移或旋轉
BOX2D.Dynamics>>>動態包;
b2Body 剛體或叫物體.
b2BodyDef 剛體定義.
b2ContactFilter 繼承這個類用來獲取過濾碰撞
b2ContactListener 繼承這個類用來獲取碰撞結果,根據這個判斷遊戲邏輯或聲音處理. 你也能夠獲取碰撞在時間步後,時間步會有一個碰撞列表.然而你也有可能漏掉一些碰撞,由於在一個時間步內有多個子步.你應該儘可能提升碰撞回調方法的效率,由於在每一個時間步內有諸多回調.
b2FilterData 碰撞過濾數據
b2DebugDraw 調試繪圖,用於調試.
b2DestructionListener 關節或外形銷燬時處理方法
b2FixtureDef 材質定義類
b2Fixture材質類
b2World 物理世界
Box2D.Dynamics.Contacts>>>碰撞管理包
b2Contact 管理兩個外形接觸.
b2ContactEdge 接觸邊用來鏈接多個物體和接觸到一個接觸表(物體是一個節點而接觸至關於一個接觸邊)
b2ContactResult 記錄接觸結果
BOX2D.Dynamics.Joints>>>動態關節包;
b2DistanceJoint 距離鏈接
b2DistanceJointDef 距離鏈接定義.
b2GearJoint 齒輪鏈接.
b2GearJointDef 齒輪鏈接定義.
b2Joint 鏈接基類.
b2JointDef 鏈接定義基類.
b2JointEdge 用於組合剛體或鏈接到一塊兒.剛體至關於節點,而鏈接至關於邊
b2MouseJoint 鼠標鏈接.
b2MouseJointDef 鼠標鏈接定義.
b2PrismaticJoint 移動鏈接.
b2PrismaticJointDef 移動鏈接定義.
b2PulleyJoint 滑輪鏈接.
b2PulleyJointDef 滑輪鏈接定義.
b2RevoluteJoint 旋轉鏈接.
b2RevoluteJointDef 旋轉鏈接定義.