轉自IMWeb社區,做者:laynechen,原文連接javascript
咱們知道 Electron 提供了一個相似瀏覽器,但有更多權限的環境來運行咱們的網頁,那麼 Electron 是怎麼作到將咱們的網頁代碼打包成一個可執行程序的呢?java
這篇文章主要介紹如何打包 Electron 應用,以及分析 electron-builder
是如何對咱們的應用進行打包的。node
Electron 目前有兩種打包工具:electron-userland/electron-builder 和 electron-userland/electron-packager。webpack
yarn add electron-builder --dev
// 或
npm i electron-builder --save-dev
複製代碼
package.json
文件中定義 name
、description
、version
和 author
信息。package.json
文件中定義 build
字段:"build": { "appId": "your.id", "mac": { "category": "your.app.category.type" } } 複製代碼
(所有選項)git
scripts
到 package.json
中"scripts": { "pack": "electron-builder --dir", "dist": "electron-builder" } 複製代碼
生成 package 目錄可是沒有打包爲一個文件github
npm run pack
複製代碼
生成一個 exe 或者 dmg 文件web
npm run dist
複製代碼
# windows 64bit electron-builder --win --x64 # windows and mac 32bit electron-builder --win --mac --ia32 複製代碼
詳細參數:Command Line Interface (CLI)chrome
npm i electron-packager --save-dev
複製代碼
electron-packager <sourcedir> <appname> --platform=<platform> --arch=<arch> [optional flags...]
複製代碼
最簡單的就是直接運行 electron-packager .
打包。npm
默認狀況下, appname
爲 當前項目下的 package.json
文件中的 productName
或者 name
字段的值;platform
和 arch
則與主機一致,在 Windows 64位
下打包就是 Windows 64 位的版本。json
具體每一個字段的值能夠看 electron-packager/usage.txt
注: OS X 下打包 Windows 的應用須要安裝 Wine
才行,electron-packager
須要使用 node-rcedit
編輯 Electron.exe
文件。
Building an Electron app for the Windows target platform requires editing the Electron.exe file. Currently, Electron Packager uses node-rcedit to accomplish this. A Windows executable is bundled in that Node package and needs to be run in order for this functionality to work, so on non-Windows host platforms, Wine 1.6 or later needs to be installed. On OS X, it is installable via Homebrew.
由於要達到跨平臺的目的,每一個 Electron 應用都包含了整個 V8 引擎和 Chromium 內核,以至於一個空的 Electron 項目,使用 electron-builder --dir
打包後沒有壓縮的項目文件夾,大小也已經到了 121.1 MB。若是使用 electron-builder
進行打包,安裝程序的大小爲 36MB,這個大小是能夠接受。
可是上面是一個空的項目,那麼一個實際的項目打包以後有多大呢?一個安裝了 30+ 個依賴的項目,未生成安裝包前,項目文件夾的大小是 230+ MB,生成安裝程序後是 56.3 MB,生成安裝程序以後的大小仍是能夠接受的,比空項目也只大了 20MB 左右。
但其實大了 20MB 也是不太科學的,自己項目並無什麼大的資源文件,若是隻是代碼的話不打包的大小應該也只有 10MB 如下。那麼是什麼讓項目的大小大了接近 100MB?
咱們看下打包後的項目結構 (electron-builder --dir)
加上 --dir
參數,不將整個應用打包成安裝文件,來查看一個應用的目錄結構:
.
├── locales
│ ├── am.pak
│ └── ... 一堆的 pak 文件
├── resources
│ ├── app.asar (空項目只有 2KB,一個實際項目有 130MB+)
│ └── electron.asar (大小在 250KB 左右)
├── electron.exe (67.5MB)
└── ...
複製代碼
這裏忽略了不少的文件,咱們主要看 electron.exe
文件和 resources
文件夾。所以實際項目和空項目多的東西應該就是在 app.asar 上面了。
在 dist/win-unpacked/resources/
下生成了 app.asar
文件,這是一個用 asar 壓縮後的文件。咱們能夠解壓看下里面是什麼:
# 安裝 asar npm install -g asar # 解壓到 ./app 文件夾下 asar extarct app.asar ./app 複製代碼
解壓目錄以下:
. ├── CHANGELOG.md ├── README.md ├── core ├── electron ├── icon ├── node_modules ├── package.json ├── test ├── view └── webpack.config.js 複製代碼
看到這個目錄會不會很熟悉?~其實是把咱們的整個項目的內容都打包進來了。固然對 node_modules
文件夾有特殊處理,這裏只打包了 production dependencies
,即在 package.json
的 dependencies
中定義的依賴。
空的項目和一個實際項目的大小差距就出在依賴這裏了。
咱們再來看下 electron.asar 打包了什麼東西:
asar extract electron.asar ./electron
複製代碼
.
├── browser
│ ├── api
│ ├── chrome-extension.js
│ ├── desktop-capturer.js
│ ├── guest-view-manager.js
│ ├── guest-window-manager.js
│ ├── init.js
│ ├── objects-registry.js
│ └── rpc-server.js
├── common
│ ├── api
│ ├── atom-binding-setup.js
│ ├── init.js
│ ├── parse-features-string.js
│ └── reset-search-paths.js
├── renderer
│ ├── api
│ ├── chrome-api.js
│ ├── content-scripts-injector.js
│ ├── extensions
│ ├── init.js
│ ├── inspector.js
│ ├── override.js
│ ├── web-view
│ └── window-setup.js
└── worker
└── init.js
複製代碼
Electron 相關的源代碼被壓縮到了 electron.asar 文件中。
打包的時候咱們能夠看到 控制檯輸出了以下信息:
• electron-builder version=20.15.1 • loaded configuration file=package.json ("build" field) • writing effective config file=dist/electron-builder-effective-config.yaml • rebuilding native production dependencies platform=win32 arch=x64 • packaging platform=win32 arch=x64 electron=1.8.7 appOutDir=dist/win-unpacked 複製代碼
若是還要打包程序的話,還有如下打印信息:
• building target=nsis file=dist/xxx.exe archs=x64 oneClick=true • building block map blockMapFile=dist/xxx.exe.blockmap 複製代碼
大體能夠知道打包主要作了如下事情:
從這裏知道的信息仍是比較有限,因此仍是得看下從輸入 electron-builder
到生成安裝程序中間經歷了什麼。
咱們從安裝的 electron-builder
依賴的 packager.json
文件定義的 "bin" 字段信息能夠看到它執行了 ./out/cli/cli.js
這個文件。
"bin": {
"electron-builder": "./out/cli/cli.js",
"build": "./out/cli/cli.js",
"install-app-deps": "./out/cli/install-app-deps.js"
}
複製代碼
./out
目錄下的文件是已經通過 babel
轉譯以後的,咱們能夠去下載 electron-builder 源碼來分析。
從源碼中咱們不難定位到 packages/electron-builder/src/cli/cli.ts
這個文件就是命令的入口文件。從入口文件往下分析:
packages/electron-builder/src/builder.ts
cli.ts
文件中 import 了上一層目錄的 builder.ts
文件導出的 build
方法。build
方法中建立了一個 Packager
對象,而後又調用了 packages/electron-builder-lib
導出的 build
方法。
cli.ts
中的 build
方法:
export function build(rawOptions?: CliOptions): Promise<Array<string>> { const buildOptions = normalizeOptions(rawOptions || {}) const packager = new Packager(buildOptions) let electronDownloader: any = null packager.electronDownloader = options => { if (electronDownloader == null) { electronDownloader = BluebirdPromise.promisify(require("electron-download-tf")) } return electronDownloader(options) } return _build(buildOptions, packager) } 複製代碼
packages/electron-builder-lib/index.ts
export async function build(options: PackagerOptions & PublishOptions, packager: Packager = new Packager(options)): Promise<Array<string>> { ... return await executeFinally(packager.build().then(() => Array.from(artifactPaths)), errorOccurred => { ... }) } 複製代碼
build
方法中調用了 packager
的 build
方法。
packages/electron-builder-lib/packager.ts
build 方法對一些信息進行處理後又調用了 _build
方法:
async build(): Promise<BuildResult> { ... return await this._build(configuration, this._metadata, this._devMetadata) } 複製代碼
_build
方法繼續調用了私有方法 doBuild
:
async _build(configuration: Configuration, metadata: Metadata, devMetadata: Metadata | null, repositoryInfo?: SourceRepositoryInfo): Promise<BuildResult> { ... return { outDir, platformToTargets: await executeFinally(this.doBuild(outDir), async () => { if (this.debugLogger.enabled) { await this.debugLogger.save(path.join(outDir, "electron-builder-debug.yml")) } await this.tempDirManager.cleanup() }), } } 複製代碼
doBuild
中負責了要建立哪些平臺的安裝包、以及如何去打包:
private async doBuild(outDir: string): Promise<Map<Platform, Map<string, Target>>> { ... for (const [platform, archToType] of this.options.targets!) { const packager = this.createHelper(platform) for (const [arch, targetNames] of computeArchToTargetNamesMap(archToType, packager.platformSpecificBuildOptions, platform)) { await this.installAppDependencies(platform, arch) const targetList = createTargets(nameToTarget, targetNames.length === 0 ? packager.defaultTarget : targetNames, outDir, packager) await createOutDirIfNeed(targetList, createdOutDirs) await packager.pack(outDir, arch, targetList, taskManager) } } return platformToTarget } 複製代碼
createHelper
實際上就是根據平臺去建立相對應的 Packager
對象,另外根據不一樣架構去安裝應用的依賴,最後調用 pack
方法打包。
後面分析下打包 Windows 平臺的 WinPackager
實際上 WinPackager
是繼承於 PlatformPackager
類,pack
方法也是在這個父類裏面定義的:
async pack(outDir: string, arch: Arch, targets: Array<Target>, taskManager: AsyncTaskManager): Promise<any> { const appOutDir = this.computeAppOutDir(outDir, arch) await this.doPack(outDir, appOutDir, this.platform.nodeName, arch, this.platformSpecificBuildOptions, targets) this.packageInDistributableFormat(appOutDir, arch, targets, taskManager) } 複製代碼
這個方法裏面又是調用了另外一個方法 doPack
:
protected async doPack(outDir: string, appOutDir: string, platformName: string, arch: Arch, platformSpecificBuildOptions: DC, targets: Array<Target>) { ... const computeParsedPatterns = (patterns: Array<FileMatcher> | null) => { if (patterns != null) { for (const pattern of patterns) { pattern.computeParsedPatterns(excludePatterns, this.info.projectDir) } } } const getFileMatchersOptions: GetFileMatchersOptions = { macroExpander, customBuildOptions: platformSpecificBuildOptions, outDir, } const extraResourceMatchers = this.getExtraFileMatchers(true, appOutDir, getFileMatchersOptions) computeParsedPatterns(extraResourceMatchers) const extraFileMatchers = this.getExtraFileMatchers(false, appOutDir, getFileMatchersOptions) computeParsedPatterns(extraFileMatchers) const packContext: AfterPackContext = { appOutDir, outDir, arch, targets, packager: this, electronPlatformName: platformName, } const taskManager = new AsyncTaskManager(this.info.cancellationToken) const asarOptions = await this.computeAsarOptions(platformSpecificBuildOptions) const resourcesPath = this.platform === Platform.MAC ? path.join(appOutDir, framework.distMacOsAppName, "Contents", "Resources") : (isElectronBased(framework) ? path.join(appOutDir, "resources") : appOutDir) this.copyAppFiles(taskManager, asarOptions, resourcesPath, path.join(resourcesPath, "app"), outDir, platformSpecificBuildOptions, excludePatterns, macroExpander) await taskManager.awaitTasks() const beforeCopyExtraFiles = this.info.framework.beforeCopyExtraFiles if (beforeCopyExtraFiles != null) { await beforeCopyExtraFiles(this, appOutDir, asarOptions == null ? null : await computeData(resourcesPath, asarOptions.externalAllowed ? {externalAllowed: true} : null)) } await BluebirdPromise.each([extraResourceMatchers, extraFileMatchers], it => copyFiles(it)) await this.info.afterPack(packContext) await this.sanityCheckPackage(appOutDir, asarOptions != null) await this.signApp(packContext) await this.info.afterSign(packContext) } 複製代碼
這裏咱們知道了,app.asar
文件就是在這個方法中生成的。
在打包的時候,是經過 Matcher
來實現選擇性的打包哪些文件。從 FileMatcher
中能夠看到相關定義:
export const excludedNames = ".git,.hg,.svn,CVS,RCS,SCCS," + "__pycache__,.DS_Store,thumbs.db,.gitignore,.gitkeep,.gitattributes,.npmignore," + ".idea,.vs,.flowconfig,.jshintrc,.eslintrc,.circleci," + ".yarn-integrity,.yarn-metadata.json,yarn-error.log,yarn.lock,package-lock.json,npm-debug.log," + "appveyor.yml,.travis.yml,circle.yml,.nyc_output" export const excludedExts = "iml,hprof,orig,pyc,pyo,rbc,swp,csproj,sln,suo,xproj,cc,d.ts" 複製代碼
咱們運行的 electron.exe
可執行程序,其實是早就已經編譯好的文件。他的功能就是加載 resources/app.asar
文件中的內容,包括入口文件的位置,也是從 app.asar
中打包的 package.json
的 main
字段來獲取加載。
打包工具須要作的事情只是把這個 electron.exe
文件修改下圖標、做者、版本等信息便可。
上面簡單的對 electron-builder
的打包過程進行了分析。經過分析,咱們瞭解了:
electron.exe
在 67.5MB 左右,electron.asar 在 250KB 左右,app.asar 則根據實際項目差異會比較大,空的項目在 2KB 左右,測試中的一個實際項目在 130MB 左右。app.asar 大的緣由在於實際項目依賴上會比較多,而打包工具在打包時是須要將整個 node_modules
文件夾都打包進來的,所以體積上會大不少。
經過實現一個通用的可執行程序,這個程序作的事情是將 resources/app.asar
做爲項目根目錄,運行 app.asar/package.json
中 main
指定文件做爲入口文件。不一樣的應用程序只須要從新打包好相應的 app.asar
便可。最後對這個可執行程序的圖標等信息進行修改就能夠獲得咱們的應用程序了~
electron-builder
打包雖然幫咱們把一些文件過濾掉不進行打包,可是咱們的項目源碼是沒有通過任何處理的被打包了進去。
PS:關於Electron打包優化,能夠參考做者的另外一篇文章《Electron 打包優化 - 從 393MB 到 161MB》