較長一段時間以來我都發現很多開發者對 jdk 中的 J.U.C
(java.util.concurrent)也就是 Java 併發包的使用甚少,更別談對它的理解了;但這卻也是咱們進階的必備關卡。java
以前或多或少也分享過相關內容,但都不成體系;因而便想整理一套與併發包相關的系列文章。git
其中的內容主要包含如下幾個部分:github
基於這三點我相信你們對這部份內容不至於一問三不知。數據庫
既然開了一個新坑,就不想作的太差;因此我打算將這個列表下的大部分類都講到。api
因此本次重點討論 ArrayBlockingQueue
。數組
在本身實現以前先搞清楚阻塞隊列的幾個特色:安全
實現隊列的方式多種,總的來講就是數組和鏈表;其實咱們只須要搞清楚其中一個便可,不一樣的特性主要表現爲數組和鏈表的區別。網絡
這裏的 ArrayBlockingQueue
看名字很明顯是由數組實現。多線程
咱們先根據它這三個特性嘗試本身實現試試。併發
我這裏自定義了一個類:ArrayQueue
,它的構造函數以下:
public ArrayQueue(int size) { items = new Object[size]; }
很明顯這裏的 items
就是存放數據的數組;在初始化時須要根據大小建立數組。
寫入隊列比較簡單,只須要依次把數據存放到這個數組中便可,以下圖:
但仍是有幾個須要注意的點:
先看第一個隊列滿的時候,寫入的線程須要被阻塞
,先來考慮下如何才能使一個線程被阻塞,看起來的表象線程卡住啥事也作不了。
有幾種方案能夠實現這個效果:
Thread.sleep(timeout)
線程休眠。object.wait()
讓線程進入 waiting
狀態。固然還有一些
join、LockSupport.part
等不在本次的討論範圍。
阻塞隊列還有一個很是重要的特性是:當隊列空間可用時(取出隊列),寫入線程須要被喚醒讓數據能夠寫入進去。
因此很明顯Thread.sleep(timeout)
不合適,它在到達超時時間以後便會繼續運行;達不到空間可用時才喚醒繼續運行這個特色。
其實這樣的一個特色很容易讓咱們想到 Java 的等待通知機制來實現線程間通訊;更多線程見通訊的方案能夠參考這裏:深刻理解線程通訊
因此我這裏的作法是,一旦隊列滿時就將寫入線程調用 object.wait()
進入 waiting
狀態,直到空間可用時再進行喚醒。
/** * 隊列滿時的阻塞鎖 */ private Object full = new Object(); /** * 隊列空時的阻塞鎖 */ private Object empty = new Object();
因此這裏聲明瞭兩個對象用於隊列滿、空狀況下的互相通知做用。
在寫入數據成功後須要使用 empty.notify()
,這樣的目的是當獲取隊列爲空時,一旦寫入數據成功就能夠把消費隊列的線程喚醒。
這裏的 wait 和 notify 操做都須要對各自的對象使用
synchronized
方法塊,這是由於 wait 和 notify 都須要獲取到各自的鎖。
上文也提到了:當隊列爲空時,獲取隊列的線程須要被阻塞,直到隊列中有數據時才被喚醒。
代碼和寫入的很是相似,也很好理解;只是這裏的等待、喚醒剛好是相反的,經過下面這張圖能夠很好理解:
總的來講就是:
先來一個基本的測試:單線程的寫入和消費。
3 123 1234 12345
經過結果來看沒什麼問題。
當寫入的數據超過隊列的大小時,就只能消費以後才能接着寫入。
2019-04-09 16:24:41.040 [Thread-0] INFO c.c.concurrent.ArrayQueueTest - [Thread-0]123 2019-04-09 16:24:41.040 [main] INFO c.c.concurrent.ArrayQueueTest - size=3 2019-04-09 16:24:41.047 [main] INFO c.c.concurrent.ArrayQueueTest - 1234 2019-04-09 16:24:41.048 [main] INFO c.c.concurrent.ArrayQueueTest - 12345 2019-04-09 16:24:41.048 [main] INFO c.c.concurrent.ArrayQueueTest - 123456
從運行結果也能看出只有當消費數據後才能接着往隊列裏寫入數據。
而當沒有消費時,再往隊列裏寫數據則會致使寫入線程被阻塞。
三個線程併發寫入300條數據,其中一個線程消費一條。
=====0 299
最終的隊列大小爲 299,可見線程也是安全的。
因爲不論是寫入仍是獲取方法裏的操做都須要獲取鎖才能操做,因此整個隊列是線程安全的。
下面來看看 JDK 標準的 ArrayBlockingQueue
的實現,有了上面的基礎會更好理解。
看似要複雜些,但其實逐步拆分後也很好理解:
第一步其實和咱們本身寫的同樣,初始化一個隊列大小的數組。
第二步初始化了一個重入鎖,這裏其實就和咱們以前使用的 synchronized
做用一致的;
只是這裏在初始化重入鎖的時候默認是非公平鎖
,固然也能夠指定爲 true
使用公平鎖;這樣就會按照隊列的順序進行寫入和消費。
更多關於
ReentrantLock
的使用和原理請參考這裏:ReentrantLock 實現原理
三四兩步則是建立了 notEmpty notFull
這兩個條件,他的做用於用法和以前使用的 object.wait/notify
相似。
這就是整個初始化的內容,其實和咱們本身實現的很是相似。
其實會發現阻塞寫入的原理都是差很少的,只是這裏使用的是 Lock 來顯式獲取和釋放鎖。
同時其中的 notFull.await();notEmpty.signal();
和咱們以前使用的 object.wait/notify
的用法和做用也是同樣的。
固然它仍是實現了超時阻塞的 API
。
也是比較簡單,使用了一個具備超時時間的等待方法。
再看消費隊列:
也是差很少的,一看就懂。
而其中的超時 API 也是使用了 notEmpty.awaitNanos(nanos)
來實現超時返回的,就不具體說了。
說了這麼多,來看一個隊列的實際案例吧。
背景是這樣的:
有一個定時任務會按照必定的間隔時間從數據庫中讀取一批數據,須要對這些數據作校驗同時調用一個遠程接口。
簡單的作法就是由這個定時任務的線程去完成讀取數據、消息校驗、調用接口等整個全流程;但這樣會有一個問題:
假設調用外部接口出現了異常、網絡不穩致使耗時增長就會形成整個任務的效率下降,由於他都是串行會互相影響。
因此咱們改進了方案:
其實就是一個典型的生產者消費者模型:
這樣兩個線程就能夠經過這個隊列來進行解耦,互相不影響,同時這個隊列也能起到緩衝的做用。
但在使用過程當中也有一些小細節值得注意。
由於這個外部接口是支持批量執行的,因此在消費線程取出數據後會在內存中作一個累加,一旦達到閾值或者是累計了一個時間段便將這批累計的數據處理掉。
但因爲開發者的大意,在消費的時候使用的是 queue.take()
這個阻塞的 API;正常運行沒啥問題。
可一旦原始的數據源,也就是 DB 中沒數據了,致使隊列裏的數據也被消費完後這個消費線程便會被阻塞。
這樣上一輪積累在內存中的數據便一直沒機會使用,直到數據源又有數據了,一旦中間間隔較長時即可能會致使嚴重的業務異常。
因此咱們最好是使用 queue.poll(timeout)
這樣帶超時時間的 api,除非業務上有明確的要求須要阻塞。
這個習慣一樣適用於其餘場景,好比調用 http、rpc 接口等都須要設置合理的超時時間。
關於 ArrayBlockingQueue
的相關分享便到此結束,接着會繼續更新其餘併發容器及併發工具。
對本文有任何相關問題均可以留言討論。
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