原文:Himi博客 xcode
cocos2d-x 是一個開源的,跨平臺的,輕量級的2D遊戲引擎。今天咱們就來分享如何在Mac系統下搭建cocos2d-X引擎吧。 工具
首先到Cocos2d-X下載地址下載最新版,下載的是cocos2d-1.0.1-x-0.9.2.zip此版本對於iOS 5作了些兼容正好適合,那麼可能隨着時間推沿,童鞋們看到此篇的時候可能已經不是1.0.1是最新版了,那麼這裏給出下載列表地址便於你們選擇須要的版 本,http://code.google.com/p/cocos2d-x/downloads/list
第一步:下載cocos2d-X的引擎包,上面已經給出地址了;
第二步:下載完成以後Himi將其放置到了「文稿」中;(點擊Finder-點擊左側的「文稿」);
第三步:啓動終端;(點擊Finder-前往-實用工具-終端)
第四步:先利用命令進入當前的 「cd documents」 進入Documents文件夾,繼續進入文件夾命令:「cd cocos2d-1.0.1-x-0.9.2」,而後「sudo ./install-templates-xcode.sh」命令開始執行安裝命令,這時候會以下提示: google
1 | select the template version to install |
2 | 3 for xcode3 |
3 | 4 for xcode4 |
4 | input nothing for all |
5 | 4 |
讓選擇對應你的Xcode的版本,對應選擇後輸入對應數字,而後回車便可安裝完成. spa
OK,下面新建一個項目,而後Xcode出現以下界面,看左側一欄,多了一個Cocos2d-x,以下圖: .net
而後新建好的cocos2d-X項目以下: code
直接運行吧,效果以下: blog