Ruby語言支持語法級別的系統,框架,甚至語言自己的方法複寫,通常叫作元編程(meta programming), 此基礎之上還有一些術語爲mixin,方法的動態定義,運行時類改寫等等,這些技術和機制可讓語言自己就能實 現其餘語言須要字節碼才能實現的功能,例如探針須要hook HttpRequest
中的request
方法,就能夠經過下面的方式實現:html
class HttpRequest def request_new puts 'before request' result = request_old puts 'after request' result end alias_method :request_old, :request alias_method :request, :request_new end
這裏只是展現其中一種最簡單的方法,還有不少其餘方法,好比咱們想徹底放棄原有的方法的話,那就能夠直接覆蓋掉這個方法了。web
某些框架如Rails提供pub-sub機制,這種狀況下探針只須要訂閱特定類型的消息,而後進行數據再加工就能夠了。對於Rails,這個比較簡單:數據庫
module ActionController class PageRequest def call(name, started, finished, unique_id, payload) Rails.logger.debug [name, started, finished, unique_id, payload].join(' ') end end end ActiveSupport::Notifications.subscribe('process_action.action_controller', ActionController::PageRequest.new) # 每次訪問就可以訂閱到‘process_action.action_controller’的消息: # # process_action.action_controller 2012-04-13 01:08:35 +0300 2012-04-13 01:08:35 +0300 af358ed7fab884532ec7 { # controller: "Devise::SessionsController", # action: "new", # params: {"action"=>"new", "controller"=>"devise/sessions"}, # format: :html, # method: "GET", # path: "/login/sign_in", # status: 200, # view_runtime: 279.3080806732178, # db_runtime: 40.053 # }
這樣咱們就能拿到這個request
的數據了,訂閱消息類型還請本身查閱相關框架的文檔。編程
Rack絕對是個好東西,它把幾乎全部的web框架和server溝通的接口定義好了,並且是如此的簡潔,就是一個call方法。 一個最簡單的Rack應用以下:ruby
# configu.ru class App def call [200, {"Content-Type" => "text/html"}, ["hello world"]] end end run app # rackup
只須要這個call方法就搞定了,而多層的rack middleware
也只是嵌套着調用call
方法,全部要hook的話,這裏就夠了, 不過由於這裏基本就是根了,須要注意抓取的數據量及堆棧信息,太長的話會影響性能的。session
數據庫層基本都是對orm框架的hook,在每一個查詢的結果輸出中都會有執行的時間信息,超過閥值則調用數據庫自己的查詢 語句優化工具,並保存輸出結果。至於hook的方法就是【1】中或者採用【2】中的方法,若是框架支持的話。app
外部服務就是對訪問外部http請求的http_client相似的庫進行hook,也就是按照【1】中的方法,對發起request
的方法進行hook。框架
後臺任務機制同上面幾項,只不過是在非http server
的進程中運行,數據抓取的機制同樣,但分類不一樣, 須要探針在運行過程當中,判斷數據抓取的對象狀態,即web事務中仍是非web事務中,非web事務都統一存 儲到後臺任務的數據容器中。工具
Thread Profiler就是一個增強版的事務採集器,能夠設定採樣週期和採樣頻率,將週期內的事務請求進行數據的聚合處理, 而後統計出在這個週期內的堆棧調用佔比信息,而後能夠根據此信息找出時間佔比或者調用次數最多的方法,而後有針對性的 進行優化。性能
以上所述,還只是一些最根本的原理性知識,細節的點還有不少,好比如何進行數據的本地存儲和處理,以及線程間的數據衝突處理, 還有基於fork的多進程server的進程間的數據傳輸,在之後的文章中,會針對每一項都作出詳細的解釋,還請你們持續關注。
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