java中HashMap詳解

原文:http://alex09.iteye.com/blog/539545 程序員

   HashMap 和 HashSet 是 Java Collection Framework 的兩個重要成員,其中 HashMap 是 Map 接口的經常使用實現類,HashSet 是 Set 接口的經常使用實現類。雖然 HashMap 和 HashSet 實現的接口規範不一樣,但它們底層的 Hash 存儲機制徹底同樣,甚至 HashSet 自己就採用 HashMap 來實現的。 
算法

經過 HashMap、HashSet 的源代碼分析其 Hash 存儲機制


實際上,HashSet 和 HashMap 之間有不少類似之處,對於 HashSet 而言,系統採用 Hash 算法決定集合元素的存儲位置,這樣能夠保證能快速存、取集合元素;對於 HashMap 而言,系統 key-value 當成一個總體進行處理,系統老是根據 Hash 算法來計算 key-value 的存儲位置,這樣能夠保證能快速存、取 Map 的 key-value 對。 

在介紹集合存儲以前須要指出一點:雖然集合號稱存儲的是 Java 對象,但實際上並不會真正將 Java 對象放入 Set 集合中,只是在 Set 集合中保留這些對象的引用而言。也就是說:Java 集合其實是多個引用變量所組成的集合,這些引用變量指向實際的 Java 對象。 

集合和引用 

就像引用類型的數組同樣,當咱們把 Java 對象放入數組之時,並非真正的把 Java 對象放入數組中,只是把對象的引用放入數組中,每一個數組元素都是一個引用變量。 

編程

HashMap 的存儲實現


當程序試圖將多個 key-value 放入 HashMap 中時,以以下代碼片斷爲例: 
數組

Java代碼   收藏代碼
  1. HashMap<String , Double> map = new HashMap<String , Double>();   
  2. map.put("語文" , 80.0);   
  3. map.put("數學" , 89.0);   
  4. map.put("英語" , 78.2);   




HashMap 採用一種所謂的「Hash 算法」來決定每一個元素的存儲位置。 

當程序執行 map.put("語文" , 80.0); 時,系統將調用"語文"的 hashCode() 方法獲得其 hashCode 值——每一個 Java 對象都有 hashCode() 方法,均可經過該方法得到它的 hashCode 值。獲得這個對象的 hashCode 值以後,系統會根據該 hashCode 值來決定該元素的存儲位置。 

咱們能夠看 HashMap 類的 put(K key , V value) 方法的源代碼: 

性能

Java代碼   收藏代碼
  1. public V put(K key, V value)   
  2. {   
  3.  // 若是 key 爲 null,調用 putForNullKey 方法進行處理  
  4.  if (key == null)   
  5.      return putForNullKey(value);   
  6.  // 根據 key 的 keyCode 計算 Hash 值  
  7.  int hash = hash(key.hashCode());   
  8.  // 搜索指定 hash 值在對應 table 中的索引  
  9.      int i = indexFor(hash, table.length);  
  10.  // 若是 i 索引處的 Entry 不爲 null,經過循環不斷遍歷 e 元素的下一個元素  
  11.  for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next)   
  12.  {   
  13.      Object k;   
  14.      // 找到指定 key 與須要放入的 key 相等(hash 值相同  
  15.      // 經過 equals 比較放回 true)  
  16.      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key   
  17.          || key.equals(k)))   
  18.      {   
  19.          V oldValue = e.value;   
  20.          e.value = value;   
  21.          e.recordAccess(this);   
  22.          return oldValue;   
  23.      }   
  24.  }   
  25.  // 若是 i 索引處的 Entry 爲 null,代表此處尚未 Entry   
  26.  modCount++;   
  27.  // 將 key、value 添加到 i 索引處  
  28.  addEntry(hash, key, value, i);   
  29.  return null;   
  30. }   


上面程序中用到了一個重要的內部接口:Map.Entry,每一個 Map.Entry 其實就是一個 key-value 對。從上面程序中能夠看出:當系統決定存儲 HashMap 中的 key-value 對時,徹底沒有考慮 Entry 中的 value,僅僅只是根據 key 來計算並決定每一個 Entry 的存儲位置。這也說明了前面的結論:咱們徹底能夠把 Map 集合中的 value 當成 key 的附屬,當系統決定了 key 的存儲位置以後,value 隨之保存在那裏便可。 

上面方法提供了一個根據 hashCode() 返回值來計算 Hash 碼的方法:hash(),這個方法是一個純粹的數學計算,其方法以下: 

學習

Java代碼   收藏代碼
  1. static int hash(int h)   
  2. {   
  3.     h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);   
  4.     return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);   
  5. }   




對於任意給定的對象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那麼程序調用 hash(int h) 方法所計算獲得的 Hash 碼值老是相同的。接下來程序會調用 indexFor(int h, int length) 方法來計算該對象應該保存在 table 數組的哪一個索引處。indexFor(int h, int length) 方法的代碼以下: 
this

Java代碼   收藏代碼
  1. static int indexFor(int h, int length)   
  2. {   
  3.     return h & (length-1);   
  4. }  



這個方法很是巧妙,它老是經過 h &(table.length -1) 來獲得該對象的保存位置——而 HashMap 底層數組的長度老是 2 的 n 次方,這一點可參看後面關於 HashMap 構造器的介紹。 

當 length 老是 2 的倍數時,h & (length-1) 將是一個很是巧妙的設計:假設 h=5,length=16, 那麼 h & length - 1 將獲得 5;若是 h=6,length=16, 那麼 h & length - 1 將獲得 6 ……若是 h=15,length=16, 那麼 h & length - 1 將獲得 15;可是當 h=16 時 , length=16 時,那麼 h & length - 1 將獲得 0 了;當 h=17 時 , length=16 時,那麼 h & length - 1 將獲得 1 了……這樣保證計算獲得的索引值老是位於 table 數組的索引以內。 

根據上面 put 方法的源代碼能夠看出,當程序試圖將一個 key-value 對放入 HashMap 中時,程序首先根據該 key 的 hashCode() 返回值決定該 Entry 的存儲位置:若是兩個 Entry 的 key 的 hashCode() 返回值相同,那它們的存儲位置相同。若是這兩個 Entry 的 key 經過 equals 比較返回 true,新添加 Entry 的 value 將覆蓋集合中原有 Entry 的 value,但 key 不會覆蓋。若是這兩個 Entry 的 key 經過 equals 比較返回 false,新添加的 Entry 將與集合中原有 Entry 造成 Entry 鏈,並且新添加的 Entry 位於 Entry 鏈的頭部——具體說明繼續看 addEntry() 方法的說明。 

當向 HashMap 中添加 key-value 對,由其 key 的 hashCode() 返回值決定該 key-value 對(就是 Entry 對象)的存儲位置。當兩個 Entry 對象的 key 的 hashCode() 返回值相同時,將由 key 經過 eqauls() 比較值決定是採用覆蓋行爲(返回 true),仍是產生 Entry 鏈(返回 false)。 

上面程序中還調用了 addEntry(hash, key, value, i); 代碼,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一個包訪問權限的方法,該方法僅用於添加一個 key-value 對。下面是該方法的代碼: 

spa

Java代碼   收藏代碼
  1. void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex)   
  2. {   
  3.     // 獲取指定 bucketIndex 索引處的 Entry   
  4.     Entry<K,V> e = table[bucketIndex];     // ①  
  5.     // 將新建立的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,並讓新的 Entry 指向原來的 Entry   
  6.     table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);   
  7.     // 若是 Map 中的 key-value 對的數量超過了極限  
  8.     if (size++ >= threshold)   
  9.         // 把 table 對象的長度擴充到 2 倍。  
  10.         resize(2 * table.length);    // ②  
  11. }   




上面方法的代碼很簡單,但其中包含了一個很是優雅的設計:系統老是將新添加的 Entry 對象放入 table 數組的 bucketIndex 索引處——若是 bucketIndex 索引處已經有了一個 Entry 對象,那新添加的 Entry 對象指向原有的 Entry 對象(產生一個 Entry 鏈),若是 bucketIndex 索引處沒有 Entry 對象,也就是上面程序①號代碼的 e 變量是 null,也就是新放入的 Entry 對象指向 null,也就是沒有產生 Entry 鏈。 

JDK 源碼 

在 JDK 安裝目錄下能夠找到一個 src.zip 壓縮文件,該文件裏包含了 Java 基礎類庫的全部源文件。只要讀者有學習興趣,隨時能夠打開這份壓縮文件來閱讀 Java 類庫的源代碼,這對提升讀者的編程能力是很是有幫助的。須要指出的是:src.zip 中包含的源代碼並無包含像上文中的中文註釋,這些註釋是筆者本身添加進去的。 

Hash 算法的性能選項 

根據上面代碼能夠看出,在同一個 bucket 存儲 Entry 鏈的狀況下,新放入的 Entry 老是位於 bucket 中,而最先放入該 bucket 中的 Entry 則位於這個 Entry 鏈的最末端。 

上面程序中還有這樣兩個變量: 

    * size:該變量保存了該 HashMap 中所包含的 key-value 對的數量。 
    * threshold:該變量包含了 HashMap 能容納的 key-value 對的極限,它的值等於 HashMap 的容量乘以負載因子(load factor)。 

從上面程序中②號代碼能夠看出,當 size++ >= threshold 時,HashMap 會自動調用 resize 方法擴充 HashMap 的容量。每擴充一次,HashMap 的容量就增大一倍。 

上面程序中使用的 table 其實就是一個普通數組,每一個數組都有一個固定的長度,這個數組的長度就是 HashMap 的容量。HashMap 包含以下幾個構造器: 

    * HashMap():構建一個初始容量爲 16,負載因子爲 0.75 的 HashMap。 
    * HashMap(int initialCapacity):構建一個初始容量爲 initialCapacity,負載因子爲 0.75 的 HashMap。 
    * HashMap(int initialCapacity, float loadFactor):以指定初始容量、指定的負載因子建立一個 HashMap。 

當建立一個 HashMap 時,系統會自動建立一個 table 數組來保存 HashMap 中的 Entry,下面是 HashMap 中一個構造器的代碼: 

設計

Java代碼   收藏代碼
  1. // 以指定初始化容量、負載因子建立 HashMap   
  2.  public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor)   
  3.  {   
  4.      // 初始容量不能爲負數  
  5.      if (initialCapacity < 0)   
  6.          throw new IllegalArgumentException(   
  7.         "Illegal initial capacity: " +   
  8.              initialCapacity);   
  9.      // 若是初始容量大於最大容量,讓出示容量  
  10.      if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)   
  11.          initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;   
  12.      // 負載因子必須大於 0 的數值  
  13.      if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))   
  14.          throw new IllegalArgumentException(   
  15.          loadFactor);   
  16.      // 計算出大於 initialCapacity 的最小的 2 的 n 次方值。  
  17.      int capacity = 1;   
  18.      while (capacity < initialCapacity)   
  19.          capacity <<= 1;   
  20.      this.loadFactor = loadFactor;   
  21.      // 設置容量極限等於容量 * 負載因子  
  22.      threshold = (int)(capacity * loadFactor);   
  23.      // 初始化 table 數組  
  24.      table = new Entry[capacity];            // ①  
  25.      init();   
  26.  }   




上面代碼中粗體字代碼包含了一個簡潔的代碼實現:找出大於 initialCapacity 的、最小的 2 的 n 次方值,並將其做爲 HashMap 的實際容量(由 capacity 變量保存)。例如給定 initialCapacity 爲 10,那麼該 HashMap 的實際容量就是 16。 
程序①號代碼處能夠看到:table 的實質就是一個數組,一個長度爲 capacity 的數組。 

對於 HashMap 及其子類而言,它們採用 Hash 算法來決定集合中元素的存儲位置。當系統開始初始化 HashMap 時,系統會建立一個長度爲 capacity 的 Entry 數組,這個數組裏能夠存儲元素的位置被稱爲「桶(bucket)」,每一個 bucket 都有其指定索引,系統能夠根據其索引快速訪問該 bucket 裏存儲的元素。 

不管什麼時候,HashMap 的每一個「桶」只存儲一個元素(也就是一個 Entry),因爲 Entry 對象能夠包含一個引用變量(就是 Entry 構造器的的最後一個參數)用於指向下一個 Entry,所以可能出現的狀況是:HashMap 的 bucket 中只有一個 Entry,但這個 Entry 指向另外一個 Entry ——這就造成了一個 Entry 鏈。如圖 1 所示: 

 

圖 1. HashMap 的存儲示意 

HashMap 的讀取實現 

當 HashMap 的每一個 bucket 裏存儲的 Entry 只是單個 Entry ——也就是沒有經過指針產生 Entry 鏈時,此時的 HashMap 具備最好的性能:當程序經過 key 取出對應 value 時,系統只要先計算出該 key 的 hashCode() 返回值,在根據該 hashCode 返回值找出該 key 在 table 數組中的索引,而後取出該索引處的 Entry,最後返回該 key 對應的 value 便可。看 HashMap 類的 get(K key) 方法代碼: 

指針

Java代碼   收藏代碼
  1. public V get(Object key)   
  2. {   
  3.  // 若是 key 是 null,調用 getForNullKey 取出對應的 value   
  4.  if (key == null)   
  5.      return getForNullKey();   
  6.  // 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼  
  7.  int hash = hash(key.hashCode());   
  8.  // 直接取出 table 數組中指定索引處的值,  
  9.  for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];   
  10.      e != null;   
  11.      // 搜索該 Entry 鏈的下一個 Entr   
  12.      e = e.next)         // ①  
  13.  {   
  14.      Object k;   
  15.      // 若是該 Entry 的 key 與被搜索 key 相同  
  16.      if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key   
  17.          || key.equals(k)))   
  18.          return e.value;   
  19.  }   
  20.  return null;   
  21. }   




從上面代碼中能夠看出,若是 HashMap 的每一個 bucket 裏只有一個 Entry 時,HashMap 能夠根據索引、快速地取出該 bucket 裏的 Entry;在發生「Hash 衝突」的狀況下,單個 bucket 裏存儲的不是一個 Entry,而是一個 Entry 鏈,系統只能必須按順序遍歷每一個 Entry,直到找到想搜索的 Entry 爲止——若是剛好要搜索的 Entry 位於該 Entry 鏈的最末端(該 Entry 是最先放入該 bucket 中),那系統必須循環到最後才能找到該元素。 

概括起來簡單地說,HashMap 在底層將 key-value 當成一個總體進行處理,這個總體就是一個 Entry 對象。HashMap 底層採用一個 Entry[] 數組來保存全部的 key-value 對,當須要存儲一個 Entry 對象時,會根據 Hash 算法來決定其存儲位置;當須要取出一個 Entry 時,也會根據 Hash 算法找到其存儲位置,直接取出該 Entry。因而可知:HashMap 之因此能快速存、取它所包含的 Entry,徹底相似於現實生活中母親從小教咱們的:不一樣的東西要放在不一樣的位置,須要時才能快速找到它。 

當建立 HashMap 時,有一個默認的負載因子(load factor),其默認值爲 0.75,這是時間和空間成本上一種折衷:增大負載因子能夠減小 Hash 表(就是那個 Entry 數組)所佔用的內存空間,但會增長查詢數據的時間開銷,而查詢是最頻繁的的操做(HashMap 的 get() 與 put() 方法都要用到查詢);減少負載因子會提升數據查詢的性能,但會增長 Hash 表所佔用的內存空間。 

掌握了上面知識以後,咱們能夠在建立 HashMap 時根據實際須要適當地調整 load factor 的值;若是程序比較關心空間開銷、內存比較緊張,能夠適當地增長負載因子;若是程序比較關心時間開銷,內存比較寬裕則能夠適當的減小負載因子。一般狀況下,程序員無需改變負載因子的值。 若是開始就知道 HashMap 會保存多個 key-value 對,能夠在建立時就使用較大的初始化容量,若是 HashMap 中 Entry 的數量一直不會超過極限容量(capacity * load factor),HashMap 就無需調用 resize() 方法從新分配 table 數組,從而保證較好的性能。固然,開始就將初始容量設置過高可能會浪費空間(系統須要建立一個長度爲 capacity 的 Entry 數組),所以建立 HashMap 時初始化容量設置也須要當心對待。

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