技術分享連載(七十六)

性能優化 Q1:Unity對GameObject.active()這個底層具體做了什麼?因爲在優化項目的時候看見有些界面active()這個函數造成的開銷比較高,我採取的辦法是移除攝像機的範圍,這是參照UWA以前文章找到的辦法,但是我還是想知道Unity對Active底層具體做了哪些操作,否則會有點困惑。 有一點可以明確的是,至少SetActive後,如果GameObject被激活,那麼會調用該G
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