【Unity】Domina-Game總結與反思

總結 總結一下我在此次製做中學習到了什麼知識~java 1.簡單狀態機AI的製做 此次用了很簡單的Switch...case來作狀態機,怎麼說呢,感受這樣子把狀態遷移和狀態進行時發生的事件所有寫在一個case裏面是真的很差維護,很難改,可是若是用狀態模式來寫的話,就要寫超級多的類(包括狀態類,狀態遷移類,狀態機類,感受對於我這個超級小的遊戲來講應該不必把?),這是我第一次學作遊戲AI(很是弱智的程
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