pygame飛機大戰用精靈組(sprite)的層(layer)編寫(二)動態背景圖的加載

動態背景的實現原理還是和以前一樣。 前面的文章有介紹 https://blog.csdn.net/hailler1119/article/details/88911974 爲了個整個項目配套搭建,還是一步一步介紹一下。 因爲很多地方要用到pygame.math.Vector2D 這個類,它 提供兩個數字,對應與座標x,y剛好,能進行加減乘除運算,能進行角度計算等,十分實用,就直接在setting.
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