Unity Optimizing graphics performance——CPU部分(四)

接上一篇優化前言優化前言,在接下來的本文中,將詳細的介紹相關CPU優化。此部分包含光照優化以及drawcall等CPU優化細節 首先,爲了渲染物體,CPU往往很多事情要去處理,比如: 計算光照及光照影響的物體 加載 shader以及加載shader所需的數據與參數 向GPU驅動程序發送指令,然後準備指令發送給GPU進行渲染,此過程俗稱DrawCall(DC這個概念很重要,在整個優化過程中站很大的比
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