JavaShuo
欄目
標籤
Unity Optimizing graphics performance——CPU部分(四)
時間 2020-12-20
標籤
Unity優化
欄目
圖片處理
简体版
原文
原文鏈接
接上一篇優化前言優化前言,在接下來的本文中,將詳細的介紹相關CPU優化。此部分包含光照優化以及drawcall等CPU優化細節 首先,爲了渲染物體,CPU往往很多事情要去處理,比如: 計算光照及光照影響的物體 加載 shader以及加載shader所需的數據與參數 向GPU驅動程序發送指令,然後準備指令發送給GPU進行渲染,此過程俗稱DrawCall(DC這個概念很重要,在整個優化過程中站很大的比
>>阅读原文<<
相關文章
1.
Unity3D Optimizing Graphics Performance for iOS
2.
[GDC16] Optimizing the Graphics Pipeline with Compute
3.
Measuring & Optimizing I/O Performance
4.
PatentTips - Optimizing Write Combining Performance
5.
Designing for iOS: Graphics & Performance
6.
【譯】Core Graphics,第四部分:Path!Path!
7.
Unity-Optimizing Unity UI(UGUI優化)04 UI Controls
8.
unity Graphics Settings 圖形設置
9.
Optimizing Performance for Big-data-based Global E-Commerce Systems
10.
第十四篇 -- CPU學習二——此部分重點在AMD CPU
更多相關文章...
•
ionic 頭部與底部
-
ionic 教程
•
ionic 頭部和底部
-
ionic 教程
•
RxJava操作符(四)Combining
•
Git五分鐘教程
相關標籤/搜索
optimizing
performance
graphics
第四部分
cpu
四部
部分
分部
四分
bufferedimage+graphics
圖片處理
SQLite教程
Spring教程
MySQL教程
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
「插件」Runner更新Pro版,幫助設計師遠離996
2.
錯誤 707 Could not load file or assembly ‘Newtonsoft.Json, Version=12.0.0.0, Culture=neutral, PublicKe
3.
Jenkins 2018 報告速覽,Kubernetes使用率躍升235%!
4.
TVI-Android技術篇之註解Annotation
5.
android studio啓動項目
6.
Android的ADIL
7.
Android卡頓的檢測及優化方法彙總(線下+線上)
8.
登錄註冊的業務邏輯流程梳理
9.
NDK(1)創建自己的C/C++文件
10.
小菜的系統框架界面設計-你的評估是我的決策
本站公眾號
歡迎關注本站公眾號,獲取更多信息
相關文章
1.
Unity3D Optimizing Graphics Performance for iOS
2.
[GDC16] Optimizing the Graphics Pipeline with Compute
3.
Measuring & Optimizing I/O Performance
4.
PatentTips - Optimizing Write Combining Performance
5.
Designing for iOS: Graphics & Performance
6.
【譯】Core Graphics,第四部分:Path!Path!
7.
Unity-Optimizing Unity UI(UGUI優化)04 UI Controls
8.
unity Graphics Settings 圖形設置
9.
Optimizing Performance for Big-data-based Global E-Commerce Systems
10.
第十四篇 -- CPU學習二——此部分重點在AMD CPU
>>更多相關文章<<