Java
中的線程是使用Thread
類實現的,Thread
在初學Java
的時候就學過了,也在實踐中用過,不過一直沒從源碼的角度去看過它的實現,今天從源碼的角度出發,再次學習Java Thread
,願此後對Thread
的實踐更加駕輕就熟。java
相信閱讀過JDK
源碼的同窗都能感覺到JDK
源碼中有很是詳盡的註釋,閱讀某個類的源碼應當先看看註釋對它的介紹,註釋原文就不貼了,如下是我對它的總結:程序員
Thread
是程序中執行的線程,Java
虛擬機容許應用程序同時容許多個執行線程Thread
對象時,新的線程優先級跟建立線程一致當Java
虛擬機啓動的時候都會啓動一個叫作main
的線程,它沒有守護線程,main
線程會繼續執行,直到如下狀況發送安全
Runtime
類的退出方法exit
被調用而且安全管理器容許進行退出操做run
方法執行結束正常返回結果,或者run
方法拋出異常建立線程第一種方式:繼承Thread
類,重寫run
方法less
//定義線程類 class PrimeThread extends Thread { long minPrime; PrimeThread(long minPrime) { this.minPrime = minPrime; } public void run() { // compute primes larger than minPrime . . . } } //啓動線程 PrimeThread p = new PrimeThread(143); p.start();
建立線程第二種方式:實現Runnable
接口,重寫run
方法,由於Java
的單繼承限制,一般使用這種方式建立線程更加靈活ide
//定義線程 class PrimeRun implements Runnable { long minPrime; PrimeRun(long minPrime) { this.minPrime = minPrime; } public void run() { // compute primes larger than minPrime . . . } } //啓動線程 PrimeRun p = new PrimeRun(143); new Thread(p).start();
null
參數傳遞給Thread
類中的構造函數或方法將致使拋出 NullPointerException
閱讀一個Java
類,先從它擁有哪些屬性入手:函數
//線程名稱,建立線程時能夠指定線程的名稱 private volatile String name; //線程優先級,能夠設置線程的優先級 private int priority; //能夠配置線程是否爲守護線程,默認爲false private boolean daemon = false; //最終執行線程任務的`Runnable` private Runnable target; //描述線程組的類 private ThreadGroup group; //此線程的上下文ClassLoader private ClassLoader contextClassLoader; //全部初始化線程的數目,用於自動編號匿名線程,當沒有指定線程名稱時,會自動爲其編號 private static int threadInitNumber; //此線程請求的堆棧大小,若是建立者沒有指定堆棧大小,則爲0。, 虛擬機能夠用這個數字作任何喜歡的事情。, 一些虛擬機會忽略它。 private long stackSize; //線程id private long tid; //用於生成線程ID private static long threadSeqNumber; //線程狀態 private volatile int threadStatus = 0; //線程能夠擁有的最低優先級 public final static int MIN_PRIORITY = 1; //分配給線程的默認優先級。 public final static int NORM_PRIORITY = 5; //線程能夠擁有的最大優先級 public final static int MAX_PRIORITY = 10;
全部的屬性命名都很語義化,其實已看名稱基本就猜到它是幹嗎的了,難度不大~~學習
瞭解了屬性以後,看看Thread
實例是怎麼構造的?先預覽下它大體有多少個構造方法:測試
查看每一個構造方法內部源碼,發現均調用的是名爲init
的私有方法,再看init
方法有兩個重載,而其核心方法以下:this
/** * Initializes a Thread. * * @param g 線程組 * @param target 最終執行任務的 `run()` 方法的對象 * @param name 新線程的名稱 * @param stackSize 新線程所需的堆棧大小,或者 0 表示要忽略此參數 * @param acc 要繼承的AccessControlContext,若是爲null,則爲 AccessController.getContext() * @param inheritThreadLocals 若是爲 true,從構造線程繼承可繼承的線程局部的初始值 */ private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize, AccessControlContext acc, boolean inheritThreadLocals) { //線程名稱爲空,直接拋出空指針異常 if (name == null) { throw new NullPointerException("name cannot be null"); } //初始化當前線程對象的線程名稱 this.name = name; //獲取當前正在執行的線程爲父線程 Thread parent = currentThread(); //獲取系統安全管理器 SecurityManager security = System.getSecurityManager(); //若是線程組爲空 if (g == null) { //若是安全管理器不爲空 if (security != null) { //獲取SecurityManager中的線程組 g = security.getThreadGroup(); } //若是獲取的線程組仍是爲空 if (g == null) { //則使用父線程的線程組 g = parent.getThreadGroup(); } } //檢查安全權限 g.checkAccess(); //使用安全管理器檢查是否有權限 if (security != null) { if (isCCLOverridden(getClass())) { security.checkPermission(SUBCLASS_IMPLEMENTATION_PERMISSION); } } //線程組中標記未啓動的線程數+1,這裏方法是同步的,防止出現線程安全問題 g.addUnstarted(); //初始化當前線程對象的線程組 this.group = g; //初始化當前線程對象的是否守護線程屬性,注意到這裏初始化時跟父線程一致 this.daemon = parent.isDaemon(); //初始化當前線程對象的線程優先級屬性,注意到這裏初始化時跟父線程一致 this.priority = parent.getPriority(); //這裏初始化類加載器 if (security == null || isCCLOverridden(parent.getClass())) this.contextClassLoader = parent.getContextClassLoader(); else this.contextClassLoader = parent.contextClassLoader; this.inheritedAccessControlContext = acc != null ? acc : AccessController.getContext(); //初始化當前線程對象的最終執行任務對象 this.target = target; //這裏再對線程的優先級字段進行處理 setPriority(priority); if (inheritThreadLocals && parent.inheritableThreadLocals != null) this.inheritableThreadLocals = ThreadLocal.createInheritedMap(parent.inheritableThreadLocals); //初始化當前線程對象的堆棧大小 this.stackSize = stackSize; //初始化當前線程對象的線程ID,該方法是同步的,內部其實是threadSeqNumber++ tid = nextThreadID(); }
另外一個重載init
私有方法以下,實際上內部調用的是上述init
方法:spa
private void init(ThreadGroup g, Runnable target, String name, long stackSize) { init(g, target, name, stackSize, null, true); }
接下來看看全部構造方法:
空構造方法
public Thread() { init(null, null, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); }
內部調用的是init
第二個重載方法,參數基本都是默認值,線程名稱寫死爲"Thread-" + nextThreadNum()
格式,nextThreadNum()
爲一個同步方法,內部維護一個靜態屬性表示線程的初始化數量+1:
private static int threadInitNumber; private static synchronized int nextThreadNum() { return threadInitNumber++; }
自定義執行任務Runnable
對象的構造方法
public Thread(Runnable target) { init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); }
與第一個構造方法區別在於能夠自定義Runnable
對象
自定義執行任務Runnable
對象和AccessControlContext
對象的構造方法
Thread(Runnable target, AccessControlContext acc) { init(null, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0, acc, false); }
自定義線程組ThreadGroup
和執行任務Runnable
對象的構造方法
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target) { init(group, target, "Thread-" + nextThreadNum(), 0); }
自定義線程名稱name
的構造方法
public Thread(String name) { init(null, null, name, 0); }
自定義線程組ThreadGroup
和線程名稱name
的構造方法
public Thread(ThreadGroup group, String name) { init(group, null, name, 0); }
自定義執行任務Runnable
對象和線程名稱name
的構造方法
public Thread(Runnable target, String name) { init(null, target, name, 0); }
自定義線程組ThreadGroup
和線程名稱name
和執行任務Runnable
對象的構造方法
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name) { init(group, target, name, 0); }
所有屬性都是自定義的構造方法
public Thread(ThreadGroup group, Runnable target, String name, long stackSize) { init(group, target, name, stackSize); }
Thread
提供了很是靈活的重載構造方法,方便開發者自定義各類參數的Thread
對象。
這裏記錄一些比較常見的方法吧,對於Thread
中存在的一些本地方法,咱們暫且不用管它~
設置線程名稱,該方法爲同步方法,爲了防止出現線程安全問題,能夠手動調用Thread
的實例方法設置名稱,也能夠在構造Thread
時在構造方法中傳入線程名稱,咱們一般都是在構造參數時設置
public final synchronized void setName(String name) { //檢查安全權限 checkAccess(); //若是形參爲空,拋出空指針異常 if (name == null) { throw new NullPointerException("name cannot be null"); } //給當前線程對象設置名稱 this.name = name; if (threadStatus != 0) { setNativeName(name); } }
內部直接返回當前線程對象的名稱屬性
public final String getName() { return name; }
public synchronized void start() { //若是不是剛建立的線程,拋出異常 if (threadStatus != 0) throw new IllegalThreadStateException(); //通知線程組,當前線程即將啓動,線程組當前啓動線程數+1,未啓動線程數-1 group.add(this); //啓動標識 boolean started = false; try { //直接調用本地方法啓動線程 start0(); //設置啓動標識爲啓動成功 started = true; } finally { try { //若是啓動呢失敗 if (!started) { //線程組內部移除當前啓動的線程數量-1,同時啓動失敗的線程數量+1 group.threadStartFailed(this); } } catch (Throwable ignore) { /* do nothing. If start0 threw a Throwable then it will be passed up the call stack */ } } }
咱們正常的啓動線程都是調用Thread
的start()
方法,而後Java
虛擬機內部會去調用Thred
的run
方法,能夠看到Thread
類也是實現Runnable
接口,重寫了run
方法的:
@Override public void run() { //當前執行任務的Runnable對象不爲空,則調用其run方法 if (target != null) { target.run(); } }
Thread
的兩種使用方式:
Thread
類,重寫run
方法,那麼此時是直接執行run
方法的邏輯,不會使用 target.run();
Runnable
接口,重寫run
方法,由於Java
的單繼承限制,一般使用這種方式建立線程更加靈活,這裏真正的執行邏輯就會交給自定義Runnable
去實現本質操做是設置daemon
屬性
public final void setDaemon(boolean on) { //檢查是否有安全權限 checkAccess(); //本地方法,測試此線程是否存活。, 若是一個線程已經啓動而且還沒有死亡,則該線程處於活動狀態 if (isAlive()) { //若是線程先啓動後再設置守護線程,將拋出異常 throw new IllegalThreadStateException(); } //設置當前守護線程屬性 daemon = on; }
public final boolean isDaemon() { //直接返回當前對象的守護線程屬性 return daemon; }
先來個線程狀態圖:
獲取線程狀態:
public State getState() { //由虛擬機實現,獲取當前線程的狀態 return sun.misc.VM.toThreadState(threadStatus); }
線程狀態主要由內部枚舉類State
組成:
public enum State { NEW, RUNNABLE, BLOCKED, WAITING, TIMED_WAITING, TERMINATED; }
synchronized
同步塊,就會進入此狀態,此時線程暫停執行,直到得到請求的鎖WAITING:無限期等待另外一個線程執行特定操做的線程處於此狀態
TIMED_WAITING:正在等待另外一個線程執行動做,直到指定等待時間的線程處於此狀態
這是一個靜態的本地方法,使當前執行的線程休眠暫停執行 millis
毫秒,當休眠被中斷時會拋出InterruptedException
中斷異常
/** * Causes the currently executing thread to sleep (temporarily cease * execution) for the specified number of milliseconds, subject to * the precision and accuracy of system timers and schedulers. The thread * does not lose ownership of any monitors. * * @param millis * the length of time to sleep in milliseconds * * @throws IllegalArgumentException * if the value of {@code millis} is negative * * @throws InterruptedException * if any thread has interrupted the current thread. The * <i>interrupted status</i> of the current thread is * cleared when this exception is thrown. */ public static native void sleep(long millis) throws InterruptedException;
本地方法,測試此線程是否存活。 若是一個線程已經啓動而且還沒有死亡,則該線程處於活動狀態。
/** * Tests if this thread is alive. A thread is alive if it has * been started and has not yet died. * * @return <code>true</code> if this thread is alive; * <code>false</code> otherwise. */ public final native boolean isAlive();
/** * Changes the priority of this thread. * <p> * First the <code>checkAccess</code> method of this thread is called * with no arguments. This may result in throwing a * <code>SecurityException</code>. * <p> * Otherwise, the priority of this thread is set to the smaller of * the specified <code>newPriority</code> and the maximum permitted * priority of the thread's thread group. * * @param newPriority priority to set this thread to * @exception IllegalArgumentException If the priority is not in the * range <code>MIN_PRIORITY</code> to * <code>MAX_PRIORITY</code>. * @exception SecurityException if the current thread cannot modify * this thread. * @see #getPriority * @see #checkAccess() * @see #getThreadGroup() * @see #MAX_PRIORITY * @see #MIN_PRIORITY * @see ThreadGroup#getMaxPriority() */ public final void setPriority(int newPriority) { //線程組 ThreadGroup g; //檢查安全權限 checkAccess(); //檢查優先級形參範圍 if (newPriority > MAX_PRIORITY || newPriority < MIN_PRIORITY) { throw new IllegalArgumentException(); } if((g = getThreadGroup()) != null) { //若是優先級形參大於線程組最大線程最大優先級 if (newPriority > g.getMaxPriority()) { //則使用線程組的優先級數據 newPriority = g.getMaxPriority(); } //調用本地設置線程優先級方法 setPriority0(priority = newPriority); } }
有一個stop()
實例方法能夠強制終止線程,不過這個方法由於太過於暴力,已經被標記爲過期方法,不建議程序員再使用,由於強制終止線程會致使數據不一致的問題。
這裏關於線程中斷的方法涉及三個:
//實例方法,通知線程中斷,設置標誌位 public void interrupt(){} //靜態方法,檢查當前線程的中斷狀態,同時會清除當前線程的中斷標誌位狀態 public static boolean interrupted(){} //實例方法,檢查當前線程是否被中斷,實際上是檢查中斷標誌位 public boolean isInterrupted(){}
interrupt() 方法解析
/** * Interrupts this thread. * * <p> Unless the current thread is interrupting itself, which is * always permitted, the {@link #checkAccess() checkAccess} method * of this thread is invoked, which may cause a {@link * SecurityException} to be thrown. * * <p> If this thread is blocked in an invocation of the {@link * Object#wait() wait()}, {@link Object#wait(long) wait(long)}, or {@link * Object#wait(long, int) wait(long, int)} methods of the {@link Object} * class, or of the {@link #join()}, {@link #join(long)}, {@link * #join(long, int)}, {@link #sleep(long)}, or {@link #sleep(long, int)}, * methods of this class, then its interrupt status will be cleared and it * will receive an {@link InterruptedException}. * * <p> If this thread is blocked in an I/O operation upon an {@link * java.nio.channels.InterruptibleChannel InterruptibleChannel} * then the channel will be closed, the thread's interrupt * status will be set, and the thread will receive a {@link * java.nio.channels.ClosedByInterruptException}. * * <p> If this thread is blocked in a {@link java.nio.channels.Selector} * then the thread's interrupt status will be set and it will return * immediately from the selection operation, possibly with a non-zero * value, just as if the selector's {@link * java.nio.channels.Selector#wakeup wakeup} method were invoked. * * <p> If none of the previous conditions hold then this thread's interrupt * status will be set. </p> * * <p> Interrupting a thread that is not alive need not have any effect. * * @throws SecurityException * if the current thread cannot modify this thread * * @revised 6.0 * @spec JSR-51 */ public void interrupt() { //檢查是不是自身調用 if (this != Thread.currentThread()) //檢查安全權限,這可能致使拋出{@link * SecurityException}。 checkAccess(); //同步代碼塊 synchronized (blockerLock) { Interruptible b = blocker; //檢查是不是阻塞線程調用 if (b != null) { //設置線程中斷標誌位 interrupt0(); //此時拋出異常,將中斷標誌位設置爲false,此時咱們正常會捕獲該異常,從新設置中斷標誌位 b.interrupt(this); return; } } //如無心外,則正常設置中斷標誌位 interrupt0(); }
SecurityException
wait
,join
,sleep
等方法,會使當前線程進入阻塞狀態,此時有可能發生InterruptedException
異常檢查線程是否被中斷:
/** * Tests whether this thread has been interrupted. The <i>interrupted * status</i> of the thread is unaffected by this method. 測試此線程是否已被中斷。, 線程的<i>中斷*狀態</ i>不受此方法的影響。 * * <p>A thread interruption ignored because a thread was not alive * at the time of the interrupt will be reflected by this method * returning false. * * @return <code>true</code> if this thread has been interrupted; * <code>false</code> otherwise. * @see #interrupted() * @revised 6.0 */ public boolean isInterrupted() { return isInterrupted(false); }
靜態方法,會清空當前線程的中斷標誌位:
/** *測試當前線程是否已被中斷。, 此方法清除線程的* <i>中斷狀態</ i>。, 換句話說,若是要連續兩次調用此方法,則* second調用將返回false(除非當前線程再次被中斷,在第一次調用已清除其中斷的*狀態 以後且在第二次調用已檢查以前), 它) * * <p>A thread interruption ignored because a thread was not alive * at the time of the interrupt will be reflected by this method * returning false. * * @return <code>true</code> if the current thread has been interrupted; * <code>false</code> otherwise. * @see #isInterrupted() * @revised 6.0 */ public static boolean interrupted() { return currentThread().isInterrupted(true); }
記錄本身閱讀Thread
類源碼的一些思考,不過對於其中用到的不少本地方法只能望而卻步,還有一些代碼沒有看明白,暫且先這樣吧,若是有不足之處,請留言告知我,謝謝!後續會在實踐中對Thread
作出更多總結記錄。
因爲篇幅較長,暫且先記錄這些吧,後續會不按期更新原創文章,歡迎關注公衆號 「張少林同窗」!