自動生成的水面

水面最開始是美術製作的,一個大的面片來實現,對於湖泊多的場景,這個面片甚至場景那麼大,我覺得這種做法不是很好,雖然只有4個頂點,2個三角面,但是由於很大,像素填充率驚人,效率自然也不夠好.後來要處理一些水面岸邊漸變的效果,我覺得程序實現一個自動化的,不再讓美術去操心這個事情.     我想盡可能地讓這個水面完美,所以嘗試做了以下一些技術 1.自動生成水面網格        美術把這個水面擺到某個地
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