前情回顧
上節中咱們講到構建敏捷環境,從辦公環境、團隊組員構成、敏捷推動人等構成敏捷環境的影響因素。網絡
接下來咱們講敏捷實施,步入正文以前,先延申僕人式敏捷:ide
雖然僕人式領導的觀念是一個至少能夠追溯到兩千年的永恆概念,但現代僕人式領導運動是由Robert K. Greenleaf於1970年發表的,當時他發表了他的權威文章「僕人做爲領袖」,他創造了這些文字。「僕人式領袖」和「僕人式領導」。 僕人式領導是一種很是社會化的領導風格。雖然傳統的領導力是關於「金字塔頂端」的人積累,囤積和鍛鍊(一般會墮落爲濫用)權力,但僕人式領導是與團隊分享權力,識別,優先考慮和知足他人和幫助人們儘量地發展和表現。 引用網絡
總結:Scrum Master 採用僕人式領導須要將團隊的需求放在首位。僕人式領導者主要關注團隊的成長和福祉:首先爲他人服務,對於但願在團隊成員中發揮最大做用的現代管理者來講,僕人式領導是一個強大的工具。
*圖例工具
每一個項目都須要一個章程/約束,即項目目標、適應人羣、利益分配。 只有這些肯定清楚,項目在執行構建過程當中,纔不會偏離目標,實現共贏。
團隊章程學習
對敏捷而言,團隊須要項目章程;即人員分工、人員職責、工做流、獎懲措施、團隊價值觀等; 只有章程明確,在實施敏捷的過程當中,方可避免相互推諉、職責不明、目標不明等問題。
回顧/覆盤 回顧/覆盤方法在製造業型企業很流行,是指每一個一段時間對產品生產過程當中遇到的問題,解決方案進行回顧,旨在幫助團隊學習、改進、調整生產工藝流程。 敏捷也很適用。
回顧週期:根據團隊內部狀況,能夠是其中任意一項:幾周、團隊產生問題、一次交付、里程碑等。測試
注意點:
1.回顧不是批鬥大會,對事不對人。3d
* 每日站會
時間儘可能不超過15分鐘,期間鼓勵每一個人發言,」昨天我作了什麼、今天我計劃完成什麼、是否請求協助「。
*注意點
1.儘可能確保每人都有機會主持和發言;
2.避免成爲進度會議;
3.不是批鬥大會;
4.收集問題而不是現場解決問題,會後組織協調資源處理問題。
5.不要等到有問題時才進行站會,要成爲常態,能夠充分調動組員職能思考意識。code
* ToDo List
有了代辦事項可讓團隊有組織、有目標有條不紊地開展研發工做。blog
*注意點:
1.限制在制WIP;
2.拆分過於龐大的故事或代辦事項,按需細化粒度;
3.鼓勵團隊全員參與討論、肯定需求/故事,不可一言堂;
4.每週持續進行。資源
* 按期交付/展現已完成的功能,敏捷的核心價值觀; * 實現快速交付
持續集成:頻繁地將已完成的功能模塊集成到研發主幹分支,並進行測試,以確保整個產品進度不會偏執。
自動化、迴歸、白盒、黑盒等測試方法運用。
ATDD(驗收測試驅動開發):在開始前團隊成員肯定驗收標準,完成時按標準進行測試。
TDD(測試驅動開發)與BDD(行爲驅動開發):在建立產品質檢就編寫自動化測試,能夠防範產品錯誤。
刺探:刺探對學習頗有用,能夠在諸如評估、驗收標準定義以及經過產品瞭解用戶行爲的流程中使用。在團隊須要學習一些關鍵技術或功能要素時,刺探會頗有幫助。開發
* 解決敏捷項目的挑戰
要點:團隊應該常常爲反饋進行演示,並展現進度。鼓勵 PMO和其餘感興趣的人觀看演示, 以便決定項目組合的人可以看到實際的進展。
 