Three.js 入門與掃盲-基礎結構,座標系與幾何類型介紹

WebGL 是基於 OpenGL ES 2.0 的 Web 標準,可以通過 HTML5 Canvas 元素作爲 DOM 接口訪問。Three.js 封裝了底層的的圖形操作接口,使用戶可以便捷的操作構建空間物體與場景,實現 3D 可視化. 一個完整的 Three.js 必定包含一些必要的結構,例如場景,相機等等,而在深入瞭解 Three.js 及相關操作之前,有幾個概念有必要完整的學習一遍. 本文基
相關文章
相關標籤/搜索