Redis--Memched--Cache緩存介紹使用

目錄:

 1、分佈式緩存—Redis與Memched的區別redis

1.一、      數據支持類型緩存

1.二、      持久性併發

1.三、      內存利用狀況分佈式

1.四、      數據一致性性能

1.五、      性能區別spa

1.六、     總結線程

2、內存緩存—Cache(.Net Core)code

2.一、    介紹適用場景對象

2.二、    提供的過時的方式blog

2.三、    如何使用

 


 

1、分佈式緩存—Redis與Memched的區別

1.一、      數據支持類型

Redis:支持String(字符串)、Hash(哈希)、List(列表)、Set(集合)、 ZSet(有序集合)、Bitmaps(位圖)、HyperLogLog、Geo(地理信息定位)

Memched:簡單的key/value數據類型

1.二、      持久性

Redis:Redis經過 RDB與AOF持久化,能夠將內存中的數據保存到硬盤中,而後重啓以後在讀取數據

Memched:不支持數據的持久性的存儲

1.三、      內存利用狀況

使用簡單的key-value存儲的話,Memcached的內存利用率更高,而若是Redis採用hash結構來作key-value存儲,因爲其組合式的壓縮,其內存利用率會高於Memcached。

Memcached默認使用Slab Allocation機制管理內存,主要思想是按照原先預約的大小分配內存大小,當客戶端發過來數據的時候會選擇一個最適合的地方給它儲存,,好處是效率高,

不會形成內存碎片,可是很差的一點就是分配的內存大小124字節,傳進來的大小是100字節,那麼24字節的內存也就浪費了。

1.四、      數據一致性

Redis:單線程保證了數據的順序,同時redis還有事務操做

Memcached:memcache須要使用cas保證數據一致性。CAS(Check and Set)是一個確保併發一致性的機制,屬於「樂觀鎖」範疇;原理很簡單:拿版本號,操做,對比版本號,

若是一致就操做,不一致就放棄任何操做 

1.五、      性能區別

Redis使用單核,Memcached可使用多核,因此在處理小的文件的時候Redis會比Memcached有更高的效率,可是在100KB以上的時候,Memcached的效率就會比Redis更高一點

1.六、     總結

以上就是Redis和Memcached大體的比較了。各有各的優勢以及缺點,存在即合理,只有在使用在合適的運用場景,纔是最有效率的。

 


 

2、內存緩存—Cache(.Net Core)

2.一、介紹適用場景

Cache,中譯名高速緩衝存儲器,其做用是爲了更好的利用局部性原理,減小CPU訪問主存的次數。簡單地說,CPU正在訪問的指令和數據,其可能會被之後屢次訪問到,或者是該指令和數據附近的內存區域,也可能會被屢次訪問。所以,第一次訪問這一塊區域時,將其複製到Cache中,之後訪問該區域的指令或者數據時,就不用再從主存中取出。

內存緩存能夠存儲任何對象; 分佈式緩存接口僅限於byte[]。內存和分佈式緩存將緩存項存儲爲鍵值對。

2.二、提供的過時的方式

主要介紹兩種:

  •               絕對到期(指定在一個固定的時間點到期)
  •       滑動到期(在一個時間長度內沒有被命中則過時)

2.三、如何使用

       新建一個CacheHelper公共類

 

         

public  class CacheHelper
    {
        private static IMemoryCache _memoryCache;

 
        public CacheHelper(IMemoryCache memoryCache)
        {
            _memoryCache = memoryCache;
        }

        /// <summary>
        /// 建立絕對過時時間緩存
        /// </summary>
        /// <param name="cacheKey">緩存key</param>
        /// <param name="obj">緩存對象</param>
        /// <param name="expireDate">過時時間(絕對)分鐘</param>
        public static  void SetAbsolute(string cacheKey, object obj,int expireDate= 10 * 60)
        {
            //絕對到期時間
            var cacheEntryOptions = new MemoryCacheEntryOptions().SetAbsoluteExpiration(TimeSpan.FromSeconds(expireDate));
            
            _memoryCache.Set(cacheKey, obj, cacheEntryOptions);
        }
 
        /// <summary>
        /// 每隔多長時間不調用就讓其過時
        /// </summary>
        /// <param name="cacheKey">緩存key</param>
        /// <param name="obj">緩存對象</param>
        /// <param name="expireDate">過時時間(訪問緩存重置時間)</param>
        public static void SetSliding(string cacheKey, object obj, int expireDate= 10 * 60)
        {
            //絕對到期時間
            var cacheEntryOptions = new MemoryCacheEntryOptions().SetSlidingExpiration(TimeSpan.FromSeconds(expireDate));

            _memoryCache.Set(cacheKey, obj, cacheEntryOptions);
        }

      
        /// <summary>
        /// 判斷緩存是否存在
        /// </summary>
        /// <param name="key">緩存key</param>
        /// <returns></returns>
        public  static bool IsExist(string cacheKey)
        {
            if (string.IsNullOrWhiteSpace(cacheKey))
            {
                return false;
            }
            return _memoryCache.TryGetValue(cacheKey, out _);
        }
 
        /// <summary>
        /// 獲取緩存對象
        /// </summary>
        /// <param name="cacheKey">緩存key</param>
        /// <returns>object對象</returns>
        public static object Get(string cacheKey)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(cacheKey))
            {
                return null;
            }
            return  _memoryCache.Get(cacheKey);
        }
 

        /// <summary>
        /// 獲取緩存對象
        /// </summary>
        /// <typeparam name="T">T對象</typeparam>
        /// <param name="cacheKey">緩存Key</param>
        /// <returns></returns>
        public static  T Get<T>(string cacheKey)
        {
            if (string.IsNullOrEmpty(cacheKey))
            {
                return default(T);
            }
            if (!_memoryCache.TryGetValue<T>(cacheKey, out T cacheEntry))
            {
                return default(T);
            }
            return cacheEntry;
        }


        /// <summary>
        /// 獲取全部緩存鍵
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static List<string> GetCacheKeys()
        {
            const BindingFlags flags = BindingFlags.Instance | BindingFlags.NonPublic;
            var entries = _memoryCache.GetType().GetField("_entries", flags).GetValue(_memoryCache);
            var cacheItems = entries as IDictionary;
            var keys = new List<string>();
            if (cacheItems == null) return keys;
            foreach (DictionaryEntry cacheItem in cacheItems)
            {
                keys.Add(cacheItem.Key.ToString());
            }
            return keys;
        }

 
        /// <summary>
        /// 移除指定數據緩存
        /// </summary>
        /// <param name="cacheKey">緩存key</param>
        public static  void RemoveCache(string cacheKey)
        {
            _memoryCache.Remove(cacheKey);
        }

 
        /// <summary>
        /// 移除所有緩存
        /// </summary>
        public static void RemoveAllCache()
        {
            var keysList = GetCacheKeys();
            foreach (string key in keysList)
            {
                _memoryCache.Remove(key);
            }
        }
}

 

而後根據前兩篇文章所講的依賴注入在Startup.cs裏面註冊

services.AddMemoryCache();

services.AddSingleton<CacheHelper>();

 

而後就能夠正常使用了。 

  CacheHelper.SetAbsolute("admin", admin, 10 * 60);
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