Unity3D之DrawCalls、Batches和SetPassCalls的關係

接觸過項目優化的人相信對這三個詞組不陌生,優化很大部分時間可能最終就是在優化這三個東西,讓它們保持在一個相對穩定合理的數值,過高確定是很差。這三個數值也能直接在Unity上顯示出來,在Unity界面Game窗口右上角有一個「Status」按鈕,點擊打開Statistics窗口,這個渲染統計窗口(或渲染數據統計窗口)展現了圖像渲染、網絡情況等多種統計信息。在Unity4.x版本,DrawCalls數
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