關於地圖存儲方法的討論

此次會議進行於3月25日晚9:00。 主要是分工後,後端、前端分別就已經思考過一段時間,且完成部分的程序進行交流,確定各個後端部分的協同方式、接口參數。 這次會議討論中出現的主要議題爲地圖的後端存儲方式。 我們一致得出結論,地圖在後端應該僅僅存儲拓撲結構,而細節由前端給出。但是一直沒有得到解決的是,路徑和玩家的移動結合,會產生的一個問題。 PlayerChecker接收前端信息,將玩家的初位置和移
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