清明節和朋友去被抖音帶火的一個餐廳,下午兩點鐘取晚上的號,前面已經有十幾桌了,四點半餐廳開始正式營業,等輪到咱們已經近八點了。餐廳分爲幾個區域,只有最火的區域(在小船上)須要排號,其餘區域基本上是隨到隨吃的,最冷清的區域幾乎都沒什麼人。菜的價格異常的貴,味道也並很差。最後送出兩張圖: 數組
好了,進入今天的正題,今天要講的是ArrayBlockQueue,ArrayBlockQueue是JUC提供的線程安全的有界的阻塞隊列,一看到Array,第一反應:這貨確定和數組有關,既然是數組,那天然是有界的了,咱們先來看看ArrayBlockQueue的基本使用方法,而後再看看ArrayBlockQueue的源碼。安全
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ArrayBlockingQueue<Integer> arrayBlockingQueue=new ArrayBlockingQueue(5);
arrayBlockingQueue.offer(10);
arrayBlockingQueue.offer(50);
arrayBlockingQueue.add(20);
arrayBlockingQueue.add(60);
System.out.println(arrayBlockingQueue);
System.out.println(arrayBlockingQueue.poll());
System.out.println(arrayBlockingQueue);
System.out.println(arrayBlockingQueue.take());
System.out.println(arrayBlockingQueue);
System.out.println(arrayBlockingQueue.peek());
System.out.println(arrayBlockingQueue);
}
複製代碼
運行結果: bash
代碼比較簡單,可是你確定會有疑問性能
要解決上面幾個疑問,最好的辦法固然是看下源碼,經過親自閱讀源碼所產生的印象遠遠要比看視頻,看博客,死記硬背最後的結論要深入的多。就算真的忘記了,只要再看看源碼,瞬間能夠回憶起來。ui
ArrayBlockQueue提供了三個構造方法,以下圖所示: this
public ArrayBlockingQueue(int capacity) {
this(capacity, false);
}
複製代碼
這是最經常使用的構造方法,傳入capacity,capacity是容量的意思,也就是ArrayBlockingQueue的最大長度,方法內部直接調用了第二個構造方法,傳入的第二個參數爲false。spa
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair) {
if (capacity <= 0)
throw new IllegalArgumentException();
this.items = new Object[capacity];
lock = new ReentrantLock(fair);
notEmpty = lock.newCondition();
notFull = lock.newCondition();
}
複製代碼
這個構造方法接受兩個參數,分別是capacity和fair,fair是boolean類型的,表明是公平鎖,仍是非公平鎖,能夠看出若是咱們用第一個構造方法來建立ArrayBlockingQueue的話,採用的是非公平鎖,由於公平鎖會損失必定的性能,在沒有充足的理由的狀況下,是沒有必要採用公平鎖的。線程
方法內部作了幾件事情:3d
至於排他鎖和兩個條件變量是作什麼用的,看到後面就明白了。code
public ArrayBlockingQueue(int capacity, boolean fair,
Collection<? extends E> c) {
//調用第二個構造方法,方法內部就是初始化數組,排他鎖,兩個條件變量
this(capacity, fair);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock(); // 開啓排他鎖
try {
int i = 0;
try {
// 循環傳入的集合,把集合中的元素賦值給items數組,其中i會自增
for (E e : c) {
checkNotNull(e);
items[i++] = e;
}
} catch (ArrayIndexOutOfBoundsException ex) {
throw new IllegalArgumentException();
}
count = i;//把i賦值給count
//若是i==capacity,也就是到了最大容量,把0賦值給putIndex,不然把i賦值給putIndex
putIndex = (i == capacity) ? 0 : i;
} finally {
lock.unlock();//釋放排他鎖
}
}
複製代碼
看到這裏,咱們應該明白這個構造方法的做用是什麼了,就是把傳入的集合做爲ArrayBlockingQueuede初始化數據,可是咱們又會有一個新的疑問:count,putIndex 是作什麼用的。
public boolean offer(E e) {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();//開啓排他鎖
try {
if (count == items.length)//若是count==items.length,返回false
return false;
else {
enqueue(e);//入隊
return true;//返回true
}
} finally {
lock.unlock();//釋放鎖
}
}
複製代碼
看到這裏,咱們應該能夠明白了,ArrayBlockQueue是如何保證線程安全的,仍是利用了ReentrantLock排他鎖,count就是用來保存數組的當前大小的。咱們再來看看enqueue方法。
private void enqueue(E x) {
final Object[] items = this.items;
items[putIndex] = x;
if (++putIndex == items.length)
putIndex = 0;
count++;
notEmpty.signal();
}
複製代碼
這方法比較簡單,在代碼裏面就不寫註釋了,作了以下的操做:
這裏就解答了一個疑問:putIndex是作什麼的,就是入隊元素的下標。
public boolean add(E e) {
return super.add(e);
}
複製代碼
public boolean add(E e) {
if (offer(e))
return true;
else
throw new IllegalStateException("Queue full");
}
複製代碼
這個方法內部最終仍是調用的offer方法。
public void put(E e) throws InterruptedException {
checkNotNull(e);
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();//開啓響應中斷的排他鎖
try {
while (count == items.length)//若是隊列滿了,調用notFull的await
notFull.await();
enqueue(e);//入隊
} finally {
lock.unlock();//釋放排他鎖
}
}
複製代碼
能夠看到put方法和 offer/add方法的區別了:
public E poll() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return (count == 0) ? null : dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
複製代碼
咱們來看dequeue方法:
private E dequeue() {
final Object[] items = this.items;
@SuppressWarnings("unchecked")
E x = (E) items[takeIndex];//得到元素的值
items[takeIndex] = null;//把null賦值給items[takeIndex]
if (++takeIndex == items.length)//若是takeIndex自增後的值== items.length,就把0賦值給takeIndex
takeIndex = 0;
count--;
if (itrs != null)
itrs.elementDequeued();
notFull.signal();//喚醒由於調用notFull的await方法而被阻塞的線程
return x;
}
複製代碼
這裏調用了notFull的signal方法來喚醒由於調用notFull的await方法而被阻塞的線程,那到底在哪裏調用了notFull的await方法呢,還記不記得在put方法中調用了notFull的await方法,咱們再看看:
while (count == items.length)
notFull.await();
複製代碼
當隊列滿了,就調用 notFull.await()來等待,在出隊操做中,又調用了notFull.signal()來喚醒。
public E take() throws InterruptedException {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lockInterruptibly();
try {
while (count == 0)
notEmpty.await();
return dequeue();
} finally {
lock.unlock();
}
}
複製代碼
這裏調用了notEmpty的await方法,那麼哪裏調用了notEmpty的signal方法呢?在enqueue入隊方法裏。
咱們能夠看到take和poll的區別:
public E peek() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return itemAt(takeIndex);
} finally {
lock.unlock();
}
}
複製代碼
final E itemAt(int i) {
return (E) items[i];
}
複製代碼
咱們能夠看到peek和poll/take的區別:
public int size() {
final ReentrantLock lock = this.lock;
lock.lock();
try {
return count;
} finally {
lock.unlock();
}
}
複製代碼
至此,ArrayBlockQueue的核心源碼就分析完畢了,咱們來作一個總結: