Flutter項目初步認識

項目結構android

|--projectname json

    |--android(android部分的工程文件)app

    |--build(項目的構建輸出目錄)測試

    |--iOS(iOS部分的工程文件)ui

    |--lib(項目中的Dart源文件)spa

         |--src(包含其餘源文件)圖片

         |--main.dart(程序入口)資源

    |--test(測試相關文件)字符串

    |--pubspec.yaml(項目依賴配置文件) get

 項目圖片

flutter中,將resource和assets都做爲assets處理,assets能夠是任意文件,如:圖片,json等;

在配置文件pubspec.yaml要聲明assets,在代碼中經過AssetBundle來訪問;

android不一樣像素密度的圖片和flutter的像素比率對應關係

ldpi  ------  0.75x

mdpi ------ 1.0x

hdpi ------- 1.5x

xhdpi ------ 2.0x

xxhdpi ----- 3.0x

xxxhdpi ----- 4.0x

項目國際化

flutter目前沒有專門的字符串資源系統,最佳作法就是將string資源做爲靜態字段保存在類中,flutter默認只支持美式英語字符串,若是要支持別的語言,須要引入flutter_localizations包,另外也須要引入intl包來支持i10n機制,如日期/時間格式化。

若是要使用flutter_localizations包,還須要在app widget中制定localizationDelegates和 supportedLocales

 flutter項目依賴

flutter使用Dart構建系統和Pub包管理器來處理依賴,將Android和iOS native包裝應用程序的構建委派給相應的構建系統。

Android在添加平臺相關的所需依賴使用Android文件夾下的Gradle,iOS使用Podfile.

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