【老孟Flutter】爲何 build 方法放在 State 中而不是在 StatefulWidget 中

老孟導讀:此篇文章是生命週期相關文章的番外篇,在查看源碼的過程當中發現了這一有趣的問題,歡迎你們一塊兒探討。html

Flutter 中Stateful 組件的生命週期:http://laomengit.com/blog/20201227/Stateful%E7%BB%84%E4%BB%B6%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.htmlgit

Flutter 中與平臺相關的生命週期:http://laomengit.com/blog/20201227/%E7%9B%B8%E5%85%B3%E5%B9%B3%E5%8F%B0%E7%9A%84%E7%94%9F%E5%91%BD%E5%91%A8%E6%9C%9F.html微信

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靈活性

build 方法放在 State 中比放在 StatefulWidget 中更具靈活性,好比說,AnimatedWidgetStatefulWidget 的子類,AnimatedWidget 是一個抽象類,其中有一個 Widget build(BuildContext context) 的抽象方法,此方法須要子類重寫,AnimatedWidget 源代碼以下:框架

abstract class AnimatedWidget extends StatefulWidget {
  ...
  /// Override this method to build widgets that depend on the state of the
  /// listenable (e.g., the current value of the animation).
  @protected
  Widget build(BuildContext context);

  /// Subclasses typically do not override this method.
  @override
  _AnimatedState createState() => _AnimatedState();

  ...
}

刪除了一些代碼,保留了重點代碼。ide

試想一下,若是 build 方法放在 StatefulWidget 中,則 AnimatedWidget 中的 build 方法須要帶一個 State 參數,以下:性能

abstract class AnimatedWidget extends StatefulWidget {
  ...
  /// Override this method to build widgets that depend on the state of the
  /// listenable (e.g., the current value of the animation).
  @protected
  Widget build(BuildContext context, AnimatedState state);

  /// Subclasses typically do not override this method.
  @override
  _AnimatedState createState() => _AnimatedState();

  ...
}

但 AnimatedState 是內部實現,並不須要開放給外部(開發者),外部也不須要知道 AnimatedState 的內部實現。動畫

閉包 this 指向異常

假設 build 方法在 StatefulWidget 中,StatefulWidget 的子類寫法以下:ui

class MyWidget extends StatefulWidget {

  final Color color;

  @override
  Widget build(BuildContext context, MyWidgetState state) {
    print('${this.color}');
    return Container();
  }
}

此時的 this 指向的是 MyWidget 的實例,而後父組件改變顏色,從新構建 MyWidget 組件,前一個 MyWidget 的實例中的 this 依然指向前一個 MyWidget 的實例,顏色並未發生變化。this

若是 build 方法在 State 中,代碼以下:

class MyWidget extends StatefulWidget {
  final Color color;

  const MyWidget({Key key, this.color}) : super(key: key);
  
  @override
  _MyWidgetState createState() => _MyWidgetState();
}

class _MyWidgetState extends State<MyWidget> {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    print('${widget.color}');
    return Container();
  }
}

一樣,父組件改變顏色,從新構建 MyWidget 組件,此時框架更新了 State 對象的 widget 屬性的引用,新的 MyWidget 實例和 $ {widget.color} 將顯示綠色。

性能

有狀態的組件包含StatefulWidget 和 State,當有狀態組件的配置發生更改時,StatefulWidget 將會被丟棄並重建,而 State 不會重建,框架會更新 State 對象中 widget 的引用,這極大的減輕了系統重建有狀態組件的工做。

此方式對動畫來講極爲重要,因爲 State 不會被重建,保留了前面的狀態,不斷的根據前一個狀態計算下一個狀態並重建其widget,達到動畫的效果。

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