老孟導讀:關於生命週期的文章共有2篇,第一篇是介紹 Flutter 中Stateful 組件的生命週期。
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此篇文章介紹 StatefulWidget 組件的生命週期, StatefulWidget 組件的生命週期時很是重要的知識點,就像 Android 中 Activity 的生命週期同樣,不只在之後的工做中常常用到,面試也會常常被問到。微信
在 Flutter 中一切皆 組件,而組件又分爲 StatefulWidget(有狀態) 和 StatelessWidget(無狀態)組件 ,他們之間的區別是 StatelessWidget 組件發生變化時必須從新建立新的實例,而 StatefulWidget 組件則能夠直接改變當前組件的狀態而無需從新建立新的實例。網絡
注意:使用的 Flutter 版本 和 Dart 版本以下:框架
Flutter 1.22.4 • channel stable • https://github.com/flutter/flutter.git
Framework • revision 1aafb3a8b9 (6 weeks ago) • 2020-11-13 09:59:28 -0800
Engine • revision 2c956a31c0
Tools • Dart 2.10.4less不一樣的版本 StatefulWidget 組件的生命週期會有差別。ide
下面的 StatefulWidget 和 State 結構圖是StatefulWidget 組件生命週期的概覽,不一樣版本的差別也能夠對比此結構圖。函數
生命週期流程圖:
下面詳細介紹 StatefulWidget 組件的生命週期。
下面是一個很是簡單的 StatefulWidget 組件:
class StatefulWidgetDemo extends StatefulWidget { @override _StatefulWidgetDemoState createState() => _StatefulWidgetDemoState(); } class _StatefulWidgetDemoState extends State<StatefulWidgetDemo> { @override Widget build(BuildContext context) { return Container(); } }
當咱們構建一個 StatefulWidget 組件時,首先執行其構造函數(上面的代碼沒有顯示的構造函數,但有默認的無參構造函數),而後執行 createState 函數。但構造函數並非生命週期的一部分。
當 StatefulWidget 組件插入到組件樹中時 createState 函數由 Framework 調用,此函數在樹中給定的位置爲此組件建立 State,若是在組件樹的不一樣位置都插入了此組件,即建立了多個此組件,以下:
Row(children: [ MyStatefulWidget(), MyStatefulWidget(), MyStatefulWidget(), ],)
那麼系統會爲每個組件建立一個單獨的 State,當組件從組件樹中移除,而後從新插入到組件樹中時, createState 函數將會被調用建立一個新的 State。
createState 函數執行完畢後表示當前組件已經在組件樹中,此時有一個很是重要的屬性 mounted 被 Framework 設置爲 true。
initState 函數在組件被插入樹中時被 Framework 調用(在 createState 以後),此函數只會被調用一次,子類一般會重寫此方法,在其中進行初始化操做,好比加載網絡數據,重寫此方法時必定要調用 super.initState(),以下:
@override void initState() { super.initState(); //初始化... }
若是此組件須要訂閱通知,好比 ChangeNotifier 或者 Stream,則須要在不一樣的生命週期內正確處理訂閱和取消訂閱通知。
另外在此函數中不能調用 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType,典型的錯誤寫法以下:
@override void initState() { super.initState(); IconTheme iconTheme = context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<IconTheme>(); }
異常信息以下:
解決方案:
@override void didChangeDependencies() { super.didChangeDependencies(); context.dependOnInheritedWidgetOfExactType<IconTheme>(); }
上面的用法做爲初學者使用的比較少,但下面的錯誤代碼大部分應該都寫過:
@override void initState() { super.initState(); showDialog(context: context,builder: (context){ return AlertDialog(); }); }
異常信息以下:
解決方案:
@override void initState() { super.initState(); WidgetsBinding.instance.addPostFrameCallback((timeStamp) { showDialog(context: context,builder: (context){ return AlertDialog(title: Text('AlertDialog'),); }); }); }
注意:彈出 AlertDialog 在 didChangeDependencies 中調用也會出現異常,但和上面的異常不是同一個。
didChangeDependencies 方法在 initState 以後由 Framework 當即調用。另外,當此 State 對象的依賴項更改時被調用,好比其所依賴的 InheritedWidget 發生變化時, Framework 會調用此方法通知組件發生變化。
此方法是生命週期中第一個可使用 BuildContext.dependOnInheritedWidgetOfExactType 的方法,此方法不多會被重寫,由於 Framework 會在依賴發生變化時調用 build,須要重寫此方法的場景是:依賴發生變化時須要作一些耗時任務,好比網絡請求數據。
didChangeDependencies 方法調用後,組件的狀態變爲 dirty,當即調用 build 方法。
此方法是咱們最熟悉的,在方法中建立各類組件,繪製到屏幕上。 Framework會在多種狀況下調用此方法:
此方法能夠在每一幀中調用,此方法中應該只包含構建組件的代碼,不該該包含其餘額外的功能,尤爲是耗時任務。
當組件的 configuration 發生變化時調用此函數,當父組件使用相同的 runtimeType 和 Widget.key 從新構建一個新的組件時,Framework 將更新此 State 對象的組件屬性以引用新的組件,而後使用先前的組件做爲參數調用此方法。
@override void didUpdateWidget(covariant StatefulLifecycle oldWidget) { super.didUpdateWidget(oldWidget); print('didUpdateWidget'); }
此方法中一般會用當前組件與前組件進行對比。Framework 調用完此方法後,會將組件設置爲 dirty 狀態,而後調用 build 方法,所以無需在此方法中調用 setState 方法。
當框架從樹中移除此 State 對象時將會調用此方法,在某些狀況下,框架將從新插入 State 對象到樹的其餘位置(例如,若是包含該樹的子樹 State 對象從樹中的一個位置移植到另外一位置),框架將會調用 build 方法來提供 State 對象適應其在樹中的新位置。
當框架從樹中永久移除此 State 對象時將會調用此方法,與 deactivate 的區別是,deactivate 還能夠從新插入到樹中,而 dispose 表示此 State 對象永遠不會在 build。調用完 dispose後,mounted 屬性被設置爲 false,也表明組件生命週期的結束,此時再調用 setState 方法將會拋出異常。
子類重寫此方法,釋放相關資源,好比動畫等。
下面介紹幾個很是重要的概念和方法,這些並非生命週期的一部分,可是生命週期過程當中的產物,與生命週期關係很是緊密。
mounted 是 State 對象中的一個屬性,此屬性表示當前組件是否在樹中,在建立 State 以後,調用 initState 以前,Framework 會將 State 和 BuildContext 進行關聯,當 Framework 調用 dispose 時,mounted 被設置爲 false,表示當前組件已經不在樹中。
createState 函數執行完畢後表示當前組件已經在組件樹中,屬性 mounted 被 Framework 設置爲 true,平時寫代碼時或者看其餘開源代碼時常常看到以下代碼:
if(mounted){ setState(() { ... }); }
強烈建議:在調用 setState 時加上 mounted 判斷。
爲何要加上如此判斷?由於若是當前組件未插入到樹中或者已經從樹中移除時,調用 setState 會拋出異常,加上 mounted 判斷,則表示當前組件在樹中。
dirty 表示組件當前的狀態爲 髒狀態,下一幀時將會執行 build 函數,調用 setState 方法或者 執行 didUpdateWidget 方法後,組件的狀態爲 dirty。
clean 與 dirty 相對應,clean 表示組件當前的狀態爲 乾淨狀態,clean 狀態下組件不會執行 build 函數。
setState 方法是開發者常常調用的方法,此方法調用後,組件的狀態變爲 dirty,當有數據要更新時,調用此方法。
reassemble 用於開發,好比 hot reload ,在 release 版本中不會回調此方法。
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