2019/11/15 更新日誌html
發現個人Dijstra優先隊列模板有點問題,修改了,並在多處刪繁就簡,增添詳細註釋。ios
昨天: 圖論-概念與記錄圖的方法c++
以上是昨天的Blog,有須要者請先閱讀完以上再閱讀今天的Blog。git
可能今天的有點亂,好好理理,認真看完相信你會懂得算法
分割線數組
引子:昨天咱們簡單講了講圖的概念與記錄圖的方法,那麼你們有必定的底子了,咱們就開始初步接觸圖論算法了!優化
咱們只講Dijkstra和Floyd,由於其實在比賽中會這兩個算法就很好了。spa
今天咱們要講的是:最短路徑問題日誌
相信你們都知道有一款Made in China的導航軟件——百度導航。那麼他們是怎麼爲咱們導航的?就是使用了今天咱們要學的問題 最短路徑 。code
說不定你學了以後就能夠作一個導航的 是否是有點小激動?
$重點:最短路問題就是一個點到另外一個最短的路徑!$
中轉點: 一個點到另外一個點不必定是有直接道路鏈接的,可能會通過一些別的點,咱們就叫那些點叫作 中轉點 。
鬆弛: 好比如今從 $I$ 點到 $J$ 點的邊權爲 $X$ ,而如今有一個點 $K$ ,$K$ 到 $I$ 的邊權爲 $Y$ ,$K$ 到 $J$ 的邊權爲 $Z$。若是 $Y$ + $Z$ < $X$ ,也就是 ($I$ 點到 $J$ 點的路徑邊權) 比 ($K$ 到 $J$ 的邊權) 加上 ($K$ 到 $I$ 的邊權) 還要大,那麼顯而易見, $I$ 到 $J$ 的直接路徑 $X$ 能夠由中轉點 $K$ 降到 $Y + Z$,使得 $I$ 到 $J$ 的最短路徑更優。
如今你們都知道最短路是什麼了,那麼從簡單到複雜,咱們先來看看新手必懂的算法。
Floyd簡單粗暴,就是枚舉三個點,一個起點,一個終點,一箇中轉點。看 起點到中轉點的路徑 加上 中轉點到終點的路徑 是否是小於 目前起點到終點的路徑 便可(就是不斷鬆弛)。
顯而易見,Floyd算法很好懂,就是時間複雜度高了點—— $N^3$ 的複雜度。並且,Floyd是多源最短路,詢問時只需調用dis就好了。
因此, 當 N 大於1000時,慎用!
代碼就很簡答啦(蒟蒻用鄰接矩陣寫的):
//若是爲無向圖,dis就會對稱,Floyd的j就只要到i,且dis[i][j]dis[j][i] 要一塊兒更新 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN = 1000 + 10; int n,m; int x,y,z; int dis[MAXN][MAXN]; void Floyd(){ for(int k = 1;k <= n; k++) for(int i = 1;i <= n; i++) for(int j = 1;j <= n/*i*/; j++) if(dis[i][k] + dis[k][j] < dis[i][j])dis[i][j] = dis[i][k] + dis[k][j]; return; } int main(){ cin>>n>>m; for(int i = 1;i <= n; i++)dis[i][i] = 0; for(int i = 1;i <= n; i++) for(int j = 1;j <= n; j++){ if(i != j)dis[i][j] = 1e9; } for(int i = 1;i <= m; i++){ cin>>x>>y>>z; dis[x][y] = z; } Floyd(); for(int i = 1;i <= n; i++){ for(int j = 1;j <= n; j++){ cout<<dis[i][j]<<" "; } cout<<endl; } return 0; }
Dijkstra與Floyd相反,是單元最短路,即只能求出一個點到其餘全部點的最短路。
Dijkstra屬於貪心的思想,正解:
首先定義兩個種類——黑點和白點,黑點就是在目前算完最短路徑的點,白點反之。
每次在白點中找一個離目前任意一個黑點最近的,加入黑點,更新白點到原點的最短路便可。
代碼以下:注意:這裏的dis再也不是鄰接矩陣,是單源最短路徑。tot纔是鄰接矩陣!
鄰接矩陣,蒟蒻是用洛谷P1828 香甜的黃油 Sweet Butter 做爲例題寫的模板,體諒一下
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; const int MAXN = 100 + 10; struct Node{ int x,y; }f[MAXN]; int n,m,a,b,s,t; bool black[MAXN]; double dis[MAXN]; double tot[MAXN][MAXN]; double calc(int i,int j){ return sqrt((f[i].x - f[j].x) * (f[i].x - f[j].x) + (f[i].y - f[j].y) * (f[i].y - f[j].y)); } double Dijkstra(int start,int end){ for(int i = 1;i <= n; i++){ dis[i] = tot[start][i]; } dis[start] = 0; black[start] = true; for(int i = 1;i < n; i++){ double M = 2e9; int u = start; for(int j = 1;j <= n; j++){ if(dis[j] < M && !black[j]){ M = dis[j]; u = j; } } if(u == start)continue; //此處的判斷與前面的u = start對應,若該圖存在一個單獨的點這裏就要加上 //不然能夠u = 0,這個判斷刪掉 black[u] = true; for(int j = 1;j <= n; j++){ if(black[j])continue; if(dis[u] + tot[u][j] < dis[j]){ dis[j] = dis[u] + tot[u][j]; } } } return dis[end]; } int main(){ scanf("%d",&n); for(int i = 1;i <= n; i++) for(int j = 1;j <= n; j++){ tot[i][j] = i == j ? 0 : 1e9; } for(int i = 1;i <= n; i++){ scanf("%d%d",&f[i].x,&f[i].y); } scanf("%d",&m); for(int i = 1;i <= m; i++){ scanf("%d%d",&a,&b); tot[a][b] = calc(a,b); tot[b][a] = tot[a][b]; } scanf("%d%d",&s,&t); printf("%.2f",Dijkstra(s,t)); return 0; }
因此,Dijkstra的時間複雜度是 $N^2$
怎麼優化呢?很簡單——在尋找離黑點最近的白點時,使用優先隊列便可。
可是這裏要注意的是,咱們樸素的使用單調隊列維護,在洛谷 P4779 【模板】單源最短路徑 中會TLE。
爲何呢?
咱們的優先隊列不想 set 等 STL ,沒有自動去重的功能。因此當隊列中有多個相同的元素時,Dijkstra的效率會大大減小。
因此 ,咱們須要一個bool型的數組,不難想到,該數組用來記錄 每一個元素當前在隊列中是否存在。
細節又來了。 咱們bool型數組的定義是 每一個元素當前在隊列中是否存在。 那麼咱們每次在優先隊列彈出隊首進行操做時,咱們須要 將隊首的bool標記取消。
一個元素能夠屢次單獨出如今隊列,可是不能一次多個出如今隊列。
雖然屢次拓展到隊首,可是隊首到源點的最短路徑 可能 更新了。因此咱們不妨再次從隊首再次進行拓展,更新周圍點的答案。 這就是咱們爲何要將隊首的bool標記取消。
優先隊列Dijkstra:
#include<bits/stdc++.h> #include<cctype> #pragma GCC optimize(2) #define in(a) a = read() #define out(a) write(a),printf(" ") #define outn(a) write(a),putchar('\n') #define ll long long #define rg register #define New int using namespace std; namespace IO_Optimization{ inline New read() { New X = 0,w = 0; char ch = 0; while(!isdigit(ch)) { w |= ch == '-'; ch=getchar(); } while(isdigit(ch)) { X = (X << 3) + (X << 1) + (ch ^ 48); ch = getchar(); } return w ? -X : X; } inline void write(New x) { if(x < 0) putchar('-'),x = -x; if(x > 9) write(x/10); putchar(x % 10 + '0'); } #undef New } using namespace IO_Optimization; const int MAXN = 1000000 + 2; int n,m,s,x,y,z,len,p; int dis[MAXN],nxt,val; struct Node { int num,dist; inline bool operator <(const Node &nnxt)const{ return dist > nnxt.dist; } }; vector<Node> nei[MAXN]; bool vis[MAXN]; inline void Dijkstra(int start) { memset(dis,0x3f3f3f3f,sizeof(dis)); memset(vis,false,sizeof(vis)); priority_queue<Node>q; Node cur = {start,0}; q.push(cur); dis[start] = 0; vis[start] = true; while(!q.empty()) { cur = q.top(); q.pop(); p = cur.num; vis[p] = false; len = nei[p].size(); for(rg int i = 0;i < len; ++i) { nxt = nei[p][i].num; val = nei[p][i].dist; if(dis[nxt] > dis[p] + val) { dis[nxt] = dis[p] + val; if(!vis[nxt]) { Node tmp = {nxt,dis[nxt]}; q.push(tmp); vis[nxt] = true; } } } } return; } int main() { in(n),in(m),in(s); for(rg int i = 1;i <= m; ++i) { in(x),in(y),in(z); nei[x].push_back((Node){y,z}); } Dijkstra(s); for(rg int i = 1;i <= n; ++i) out(dis[i] == 0x3f3f3f3f ? 2147483647 : dis[i]); return 0; }
SPFA:
#include<iostream> #include<cmath> #include<algorithm> #include<queue> #include<cstring> using namespace std; int n, p, c, cow[801], a, b, d, cnt = 0, sum = 0, ans = 2147483647; int dis[10000], w[10000], next[10000], to[10000], first[10000] = {0}; bool exist[10000] = {false}; queue<int> q; void addEdge(int u, int v, int weight) { cnt++; //邊的編號 to[cnt] = v; //第cnt條邊指向點v w[cnt] = weight; //第cnt條邊的權值 next[cnt] = first[u]; // 第cnt條邊指向鏈接點u的第一條邊 first[u] = cnt; //將鏈接點u的第一條邊更新爲第cnt條邊 return; } void spfa(int start) { memset(exist, false, sizeof(exist)); //一開始全部點在隊列外 memset(dis, 0x7f, sizeof(dis)); //將全部點到起始點的距離置爲極大值 dis[start] = 0; q.push(start); //起始點入隊列 exist[start] = true; while(!q.empty()) { int head = q.front(); //取隊列的第一個點 q.pop(); exist[head] = false; for(int e = first[head]; e != 0; e = next[e]) //循環head鏈接的每一條邊 { //鬆弛操做 if(dis[head] + w[e] < dis[to[e]]) { dis[to[e]] = dis[head] + w[e]; if(exist[to[e]] == false) { q.push(to[e]); //將被更新的點入隊列 exist[to[e]] = true; } } } } return; } int main() { cin >> n >> p >> c; for(int i=1; i <= n; i++) //輸入每頭牛所在的位置 { cin >> cow[i]; } for(int e=1; e <= c; e++) //輸入每一條邊 { cin >> a >> b >> d; addEdge(a, b, d); addEdge(b, a, d); } for(int i=1; i <= p; i++) //注意是循環牧場 { spfa(i); sum = 0; for(int j=1; j <= n; j++) { sum = sum + dis[cow[j]]; } ans = min(ans, sum); } cout << ans; return 0; }
好了,次日就到這裏,是否是都聽懂了呢狗屁?歡迎在下方留言!
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