圖論-最短路徑

2019/11/15 更新日誌html

發現個人Dijstra優先隊列模板有點問題,修改了,並在多處刪繁就簡,增添詳細註釋。ios


昨天: 圖論-概念與記錄圖的方法c++

以上是昨天的Blog,有須要者請先閱讀完以上再閱讀今天的Blog。git

可能今天的有點亂,好好理理,認真看完相信你會懂得算法


分割線數組


次日

引子:昨天咱們簡單講了講圖的概念與記錄圖的方法,那麼你們有必定的底子了,咱們就開始初步接觸圖論算法了!優化

咱們只講Dijkstra和Floyd,由於其實在比賽中會這兩個算法就很好了。spa

今天咱們要講的是:最短路徑問題日誌

Top1:最短路的概念

相信你們都知道有一款Made in China的導航軟件——百度導航。那麼他們是怎麼爲咱們導航的?就是使用了今天咱們要學的問題 最短路徑code

說不定你學了以後就能夠作一個導航的 是否是有點小激動?

$重點:最短路問題就是一個點到另外一個最短的路徑!$


最短路專業術語:

中轉點: 一個點到另外一個點不必定是有直接道路鏈接的,可能會通過一些別的點,咱們就叫那些點叫作 中轉點

鬆弛: 好比如今從 $I$ 點到 $J$ 點的邊權爲 $X$ ,而如今有一個點 $K$ ,$K$ 到 $I$ 的邊權爲 $Y$ ,$K$ 到 $J$ 的邊權爲 $Z$。若是 $Y$ + $Z$ < $X$ ,也就是 ($I$ 點到 $J$ 點的路徑邊權) 比 ($K$ 到 $J$ 的邊權) 加上 ($K$ 到 $I$ 的邊權) 還要大,那麼顯而易見, $I$ 到 $J$ 的直接路徑 $X$ 能夠由中轉點 $K$ 降到 $Y + Z$,使得 $I$ 到 $J$ 的最短路徑更優。


Top2:Floyd算法

如今你們都知道最短路是什麼了,那麼從簡單到複雜,咱們先來看看新手必懂的算法。

Floyd簡單粗暴,就是枚舉三個點,一個起點,一個終點,一箇中轉點。看 起點到中轉點的路徑 加上 中轉點到終點的路徑 是否是小於 目前起點到終點的路徑 便可(就是不斷鬆弛)。

顯而易見,Floyd算法很好懂,就是時間複雜度高了點—— $N^3$ 的複雜度。並且,Floyd是多源最短路,詢問時只需調用dis就好了。

因此, 當 N 大於1000時,慎用!

代碼就很簡答啦(蒟蒻用鄰接矩陣寫的):

//若是爲無向圖,dis就會對稱,Floyd的j就只要到i,且dis[i][j]dis[j][i] 要一塊兒更新 
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 1000 + 10;
int n,m;
int x,y,z;
int dis[MAXN][MAXN];
void Floyd(){
	for(int k = 1;k <= n; k++)
		for(int i = 1;i <= n; i++)
			for(int j = 1;j <= n/*i*/; j++)
				if(dis[i][k] + dis[k][j] < dis[i][j])dis[i][j] = dis[i][k] + dis[k][j];
	return;
}
int main(){
	cin>>n>>m;
	for(int i = 1;i <= n; i++)dis[i][i] = 0;
	for(int i = 1;i <= n; i++)
		for(int j = 1;j <= n; j++){
			if(i != j)dis[i][j] = 1e9;
		}
	for(int i = 1;i <= m; i++){
		cin>>x>>y>>z;
		dis[x][y] = z;
	}
	Floyd();
	for(int i = 1;i <= n; i++){
		for(int j = 1;j <= n; j++){
			cout<<dis[i][j]<<" ";
		}
		cout<<endl;
	}
	return 0;
}

Top3:Dijkstra算法

Dijkstra與Floyd相反,是單元最短路,即只能求出一個點到其餘全部點的最短路。

Dijkstra屬於貪心的思想,正解:

首先定義兩個種類——黑點和白點,黑點就是在目前算完最短路徑的點,白點反之。

每次在白點中找一個離目前任意一個黑點最近的,加入黑點,更新白點到原點的最短路便可。

代碼以下:注意:這裏的dis再也不是鄰接矩陣,是單源最短路徑。tot纔是鄰接矩陣!

鄰接矩陣,蒟蒻是用洛谷P1828 香甜的黃油 Sweet Butter 做爲例題寫的模板,體諒一下

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int MAXN = 100 + 10;
struct Node{
	int x,y;
}f[MAXN];
int n,m,a,b,s,t;
bool black[MAXN];
double dis[MAXN];
double tot[MAXN][MAXN];
double calc(int i,int j){
	return sqrt((f[i].x - f[j].x) * (f[i].x - f[j].x) + (f[i].y - f[j].y) * (f[i].y - f[j].y));
}
double Dijkstra(int start,int end){
	for(int i = 1;i <= n; i++){
		dis[i] = tot[start][i];
	}
	dis[start] = 0;
	black[start] = true;
	for(int i = 1;i < n; i++){
		double M = 2e9;
		int u = start;
		for(int j = 1;j <= n; j++){
			if(dis[j] < M && !black[j]){
				M = dis[j];
				u = j;
			}
		}
		if(u == start)continue;
		//此處的判斷與前面的u = start對應,若該圖存在一個單獨的點這裏就要加上
		//不然能夠u = 0,這個判斷刪掉 
		black[u] = true;
		for(int j = 1;j <= n; j++){
			if(black[j])continue;
			if(dis[u] + tot[u][j] < dis[j]){
				dis[j] = dis[u] + tot[u][j];
			}
		}
	}
	return dis[end];
} 
int main(){
	scanf("%d",&n);
	for(int i = 1;i <= n; i++)
		for(int j = 1;j <= n; j++){
			tot[i][j] = i == j ? 0 : 1e9;
		}
	for(int i = 1;i <= n; i++){
		scanf("%d%d",&f[i].x,&f[i].y);
	}
	scanf("%d",&m);
	for(int i = 1;i <= m; i++){
		scanf("%d%d",&a,&b);
		tot[a][b] = calc(a,b);
		tot[b][a] = tot[a][b];
	}
	scanf("%d%d",&s,&t);
	printf("%.2f",Dijkstra(s,t));
	return 0;
}

因此,Dijkstra的時間複雜度是 $N^2$

怎麼優化呢?很簡單——在尋找離黑點最近的白點時,使用優先隊列便可。

可是這裏要注意的是,咱們樸素的使用單調隊列維護,在洛谷 P4779 【模板】單源最短路徑 中會TLE。

爲何呢?

咱們的優先隊列不想 set 等 STL ,沒有自動去重的功能。因此當隊列中有多個相同的元素時,Dijkstra的效率會大大減小。

因此 ,咱們須要一個bool型的數組,不難想到,該數組用來記錄 每一個元素當前在隊列中是否存在。

細節又來了。 咱們bool型數組的定義是 每一個元素當前在隊列中是否存在。 那麼咱們每次在優先隊列彈出隊首進行操做時,咱們須要 將隊首的bool標記取消。

一個元素能夠屢次單獨出如今隊列,可是不能一次多個出如今隊列。

雖然屢次拓展到隊首,可是隊首到源點的最短路徑 可能 更新了。因此咱們不妨再次從隊首再次進行拓展,更新周圍點的答案。 這就是咱們爲何要將隊首的bool標記取消。

優先隊列Dijkstra:

#include<bits/stdc++.h>
#include<cctype>
#pragma GCC optimize(2)

#define in(a) a = read()
#define out(a) write(a),printf(" ")
#define outn(a) write(a),putchar('\n')

#define ll long long
#define rg register
#define New int

using namespace std;

namespace IO_Optimization{

	inline New read()
	{
	    New X = 0,w = 0;
		char ch = 0;

		while(!isdigit(ch))
		{
			w |= ch == '-';
			ch=getchar();
		}
	    while(isdigit(ch))
		{
			X = (X << 3) + (X << 1) + (ch ^ 48);
			ch = getchar();
		}
	    return w ? -X : X;
	}

	inline void write(New x)
	{
	     if(x < 0) putchar('-'),x = -x;
	     if(x > 9) write(x/10);
	     putchar(x % 10 + '0');
	}

	#undef New
}
using namespace IO_Optimization;

const int MAXN = 1000000 + 2;

int n,m,s,x,y,z,len,p;
int dis[MAXN],nxt,val;
struct Node
{
	int num,dist;
	inline bool operator <(const Node &nnxt)const{
		return dist > nnxt.dist;
	}
};
vector<Node> nei[MAXN];
bool vis[MAXN];

inline void Dijkstra(int start)
{
	memset(dis,0x3f3f3f3f,sizeof(dis));
	memset(vis,false,sizeof(vis));
	priority_queue<Node>q;
	Node cur = {start,0};

	q.push(cur);
	dis[start] = 0;
	vis[start] = true;

	while(!q.empty())
	{
		cur = q.top();
		q.pop();
		p = cur.num;
		vis[p] = false;
		len = nei[p].size();

		for(rg int i = 0;i < len; ++i)
		{
			nxt = nei[p][i].num;
			val = nei[p][i].dist;

			if(dis[nxt] > dis[p] + val)
			{
				dis[nxt] = dis[p] + val;
				if(!vis[nxt])
				{
					Node tmp = {nxt,dis[nxt]};
					q.push(tmp);
					vis[nxt] = true;
				}
			}
		}
	}
	return;
}

int main()
{
	in(n),in(m),in(s);
	for(rg int i = 1;i <= m; ++i)
	{
		in(x),in(y),in(z);
		nei[x].push_back((Node){y,z});
	}

	Dijkstra(s);
	
	for(rg int i = 1;i <= n; ++i)
		out(dis[i] == 0x3f3f3f3f ? 2147483647 : dis[i]);

	return 0;
}

順便帶一下SPFA的算法模板和用動態數組記錄的Dijkstra(這裏不作詳解了,有須要的人能夠複製看一下)

SPFA:

#include<iostream>
#include<cmath>
#include<algorithm>
#include<queue>
#include<cstring> 
using namespace std;
int n, p, c, cow[801], a, b, d, cnt = 0, sum = 0, ans = 2147483647;
int dis[10000], w[10000], next[10000], to[10000], first[10000] = {0};
bool exist[10000] = {false};
queue<int> q;

void addEdge(int u, int v, int weight)
{
	cnt++; //邊的編號 
	to[cnt] = v; //第cnt條邊指向點v 
	w[cnt] = weight; //第cnt條邊的權值 
	next[cnt] = first[u]; // 第cnt條邊指向鏈接點u的第一條邊 
	first[u] = cnt; //將鏈接點u的第一條邊更新爲第cnt條邊
	return; 
} 

void spfa(int start)
{
	memset(exist, false, sizeof(exist)); //一開始全部點在隊列外 
	memset(dis, 0x7f, sizeof(dis)); //將全部點到起始點的距離置爲極大值 
	dis[start] = 0; 
	q.push(start); //起始點入隊列 
	exist[start] = true; 
	while(!q.empty())
	{
		int head = q.front(); //取隊列的第一個點 
		q.pop();
		exist[head] = false;
		for(int e = first[head]; e != 0; e = next[e]) //循環head鏈接的每一條邊 
		{
			//鬆弛操做 
			if(dis[head] + w[e] < dis[to[e]])
			{
				dis[to[e]] = dis[head] + w[e];
				if(exist[to[e]] == false)
				{
					q.push(to[e]); //將被更新的點入隊列 
					exist[to[e]] = true;
				}
			}
		}
	}
	return;
}

int main()
{
	cin >> n >> p >> c;
	for(int i=1; i <= n; i++) //輸入每頭牛所在的位置 
	{
		cin >> cow[i];
	}
	for(int e=1; e <= c; e++) //輸入每一條邊 
	{
		cin >> a >> b >> d;
		addEdge(a, b, d);
		addEdge(b, a, d);
	}
	for(int i=1; i <= p; i++) //注意是循環牧場
	{
		spfa(i);
		sum = 0;
		for(int j=1; j <= n; j++)
		{
			sum = sum + dis[cow[j]];
		}
		ans = min(ans, sum);
	}
	cout << ans;
	return 0;
}

好了,次日就到這裏,是否是都聽懂了呢狗屁?歡迎在下方留言!

原文出處:https://www.cnblogs.com/CJYBlog/p/short-path.html

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