u3d SceneManager.LoadSceneAsync和Resources.LoadAsync

SceneManager.LoadSceneAsync:spa 若是第一個場景有些東西不能釋放,須要:yield 在awake裏面,執行下DontDestroyOnLoad(gameObject);next 這樣加載新場景的時候,就會被放到一個不釋放的名稱下面ant private IEnumerator Load()sync { var nextS = SceneManager.LoadScen
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