一張圖搞定UE4中代理(delegate,event)的使用

UE4中的代理實現與普通C++的代理實現思路相同,不過特殊處理了UObject繼承體系下類成員函數的綁定與執行。由於官方文檔沒有例子,大家可以參考下面的圖片來使用(其實例子大家完全可以到UE源碼裏面去找,這裏算是幫助各位總結了一下) 不過既然是使用UE4,C++代理說完了怎麼能少了藍圖代理的使用? 其他注意事項:如果想使用帶有RPC的代理事件,需要在創建Event的同時斷開任何連線,這樣點擊Eve
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