[siggraph19]《荒野大鏢客2》的大氣雲霧技術(2/3)

研發的本原的樣子 接下來我們看第二部分,這部分主要談渲染部分,包括scattering 和lighting的render,相對內容也多一些。 可以說這部分是本片重點所在,筆記部分基本上是大家看了原文之後大致能記住的部分,實際上原文涵蓋的內容要更多更雜,然後這背後還有更多的探索和嘗試,因爲篇幅的原因沒有寫出來。 讀的時候完全沒法像一些論文,尤其是少項目而重理論和demo向的,可以簡單的做抽象和總結,
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