[siggraph19]《荒野大鏢客2》的大氣雲霧技術(3/4)

froxel froxel也是技術創造的名詞:這個的縮寫frustum voxel; 也是用voxel的形式,存儲低精度的場景volume信息,然後用於低頻信息渲染,比如scattering; 《荒野大鏢客2》中的存了三種信息: shadow material lighting : 結合前兩者來計算 shadow volume,注意這個不是陰影算法的shadow volume,就是存放shadow
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